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FTMC (通常版・能力抑えめ版・デフレ版) 作者名 たまご氏 配布元 たいとる未定部屋 最終更新日 2008/11/10 (Ver.4.5d) 世界観 デフォルト改造シナリオなので、基本的な世界観はデフォルトと同様。 ただし、SAMURAIやダークエルフなどの追加マスターが存在する。 概要 基本的にはよくあるデフォルト改造シナリオであるが、特筆すべきはそのぶっ壊れたインフレぶり。 なんとムクガイヤの魔力が173もある。Sランクになると魔力は300に迫り、こうなってしまうと 開幕にアースクウェイクをぶっ放すだけで中立軍などは即壊滅である。 おまけにビーストテイマー能力持ち。ヤヌークの立場は? 四賢者は魔力こそややマイルドになっているものの、何故か得意属性以外の三属性魔法がAランクに引き上げられている。 持ち前のスピードで開幕即トルネード、息も付かせずアースクウェイクをぶっ放すポートニック。泣けてくる。 また、ルーゼル軍が最初から水魔法を使えるユニットを雇用できたり、リザードロードが水弱点を克服していたり、 アイスマンが水や風の魔法を使えたり、ゴブリンに強力な最上位が追加されていたりと、デフォルトシナリオをプレイしていて 「これがあったらいいのにな、助かるのにな」と思う要素を片っ端から追加している観がある。 だが、それが面白さに繋がっているかというと必ずしもそうではなく、ほとんどの陣営が苦手な分野を克服してしまっており、 また最上位の強さが比較的横一線になったことで、デフォルトにあった陣営ごとの強烈な個性はすっかり鳴りを潜めてしまっている。 地形効果の修正もかなりバランスに気を使っており、デフォで冷遇気味だった騎馬タイプの汎用性がかなり上がっている。 逆に海上タイプは地上でかなりのマイナスを被る辛い下方修正。もともと優遇気味だった飛行タイプはなぜか微妙に上方修正を受ける。 イベントはかなり大幅に追加されており、各陣営のオープニングイベントを揃えたり、パワーアップイベントを増量している。 特定のエリアを占領しているとときおり臨時収入が手に入ったり、ユニットが追加されたりするため、エリアを占領する楽しみが強化。 個人的にはサルステーネ絡みのイベントの充実が非常に嬉しい。かっこいいぞサルステーネ。 また、面白いのが「開発技術」システム。一部のエリアを占領していると一定の確率で「○○開発技術」というユニットが追加され、 そのユニットのみが雇用できる特殊な兵器を手に入れることが出来るというもの。 非常に硬く、敵の侵攻を阻む壁や、敵陣に特攻して状態異常を撒き散らす使い捨ての魔石、強烈な城壁破壊能力を持つ攻城兵器などがあり、 戦場に華を添える曲者ユニットを使用することが出来るようになる。 デフォルト以上にバランスはぶっ壊れているが、そのぶっ壊れたバランスを楽しむのもまた一興と言える。 なお、インフレが嫌いな人には本来のものとは別にデフレシナが用意してある。 ひとこと感想: 作者のたまご氏はFT屈指のドット絵師。 (2024-08-06 00 55 04) なお現在ではダウンロード負荷。演義はまだダウンロードできるのと明暗が分かれた (2022-01-01 22 17 53) ヴァーレントゥーガ登場以前、FTEと双璧をなす「ファーレントゥーガのリメイク」だった気がする (2022-01-01 22 15 31) デフレ版もある (2021-08-25 19 25 06) ざっくりプレイしたい人(デフォシナですらユニットを育てるのが面倒な人)にはこういうインフレシナリオが楽しい。エースだけ育ててればいいからね (2020-10-09 20 38 28)
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ShemHaMephorash Steamストアページ Download(フリーゲーム夢現)作者ブログ 作者:SignTyche 作者紹介文 初期領地数 70 初期勢力数 10 初期クラス数(召喚除く) 44+α 主な種族 訓練上昇値 備考 本編全9シナリオ(完結済み)共通勝利条件とシナリオ毎の勝利条件を達成するとゲームクリア(最短20ターン程度) 主な更新情報 フリー版 v1.2.2f 2023/4/24・アフガニスタン臨時政府/大英帝国軍シナリオ『灰色の女王』追加・全列伝の追加(~1.2.0f)・『灰色の女王』テキスト誤記修正、イベントログ追加、難易度調整ほか(~1.2.1f)・『灰色の女王』クリア後に暗転が解除されない不具合を修正(~1.2.2f) Steam版 v2.2.0 2024/6/30・戦略ローグモード『千億の緯糸』追加・戦略ローグモード向けに複数の人材を追加・大型ゴーレム系人材の強化と性能差別化 Title画像元: Map画像元: 絵がいいっすな(´∀`*) 人物紹介とシナリオできるの楽しみだね。 -- a1 (2019-04-18 15 40 54) 題材がすごく好みでやばい更新楽しみにしてます -- 名無しさん (2019-05-02 20 35 03) これは期待できそう。 絵柄も某シナリオと違って気持ち悪くないし更新が楽しみ! -- 名無しさん (2019-05-10 14 09 37) ↑こういう何かを批判することでしか何かを誉められない奴ってどういう人生を送ってきたんだろうねw -- 名無しさん (2019-05-10 23 40 34) ↑しかし彼を批判している貴方も批判している人を批判しているというブーメランが返ってきているわけで、 さらにそれを指摘した私も批判している人を批判している人を批判しているということになり…… ……つまりネガティブな意見を言う人間は、指摘でも批判でも感想でも正義感でも委員長でもみんなうんこということだねっ まあ確かに人類がみな批判も否定もせず、楽しく褒めあい認め合い肯定するだけになれば世界は絶対平和になるだろうけどっ! それはそうと、絵がいい感じでありありですっ -- 名無しさん (2019-05-13 21 52 50) 良さげ!期待してます!! -- 名無しさん (2019-05-30 10 17 05) 絵のセンスがいいなぁ -- 名無しさん (2019-06-01 14 19 59) 文質彬彬で素晴らしい、かなり好き -- 名無しさん (2019-06-08 23 47 00) スキル説明文が胡散臭くて最高 これ見てるだけで楽しいわ -- 名無しさん (2019-08-04 20 28 35) シナリオ進めてたらアブドゥラムハーンが分裂して2人になってて草 -- 名無しさん (2019-09-06 11 18 48) なんとか『律法学者たちの宴』をNoviceでクリアしたけど面白いシナリオだった!ただNoviceとOridinaryの難易度の違いが勢力固有条件ペナぐらいしかなかった気がするな。内政好きだから今後にさらに期待 -- 名無しさん (2019-09-27 23 37 12) 物凄く面白い。内政好きにもたまらん。 ①訓練所の効果が重複しないのは仕様なのか? 未行動だと訓練所が あってもなくても上昇が2。行動済みだと訓練所があれば1上がる。 4上がるのかなと思ったのだけれど。 ②カラクルヒツジが面白い。ヒツジ(仔)が財政値800、成が400、老が100 育てたら財政値が上がるのかな?何かスキルを覚えるのかなと必死で 育てたら産廃にw仕様が分かったのでヒツジ放牧プレイ再挑戦。 -- 名無しさん (2019-10-14 19 46 10) 難しすぎる。どうやってもクリアできない。 -- 名無しさん (2019-11-06 02 42 26) 下にも上にも難易度を広げていきたいので要望を頂けると嬉し泣きします -- SignTyche (2019-11-07 21 17 45) 今のところ公開されてるシナリオは個人における戦争、という感じで大変好み 題材選びも渋くて上手い。投入されたファンタジー要素もしっかり生きてていい感じ。次のシナリオも楽しみ。 難しいけどシナリオ追う分には大丈夫だと思う。 -- 名無しさん (2019-11-09 04 09 36) タイトルのShemHaMephorashはヘブライ語「שם היא מפורעש」かな?同名のメタルバンドがあるっぽい -- 名無しさん (2019-12-27 22 17 54) クールタイム長めの召喚スキル持ちに召喚スキルを指定すると普通の技を使わなくなってレベルが上がらない不便さ。戦闘中に召喚を使い切るのも滅多にないので召喚スキルじゃなくて召喚効果付きの遠距離攻撃スキルにして、クールタイムの間は普通に技を使ってくれるようにしてくれるとプレイヤー操作が楽になって嬉しいです。 -- 名無しさん (2020-01-19 22 32 15) これの設定でいけるのでは。 gun_delay = (文字列*数値) gun_delayの同名文字列のスキルのみ発射不可となります。 -- 名無しさん (2020-01-30 03 38 58) クールタイム 併用可能なスキルは今作では最小限に留めたいと思っていま...したが、調整不足で色々と不便になってしまいすみません。 召喚exp見直しor召喚を使用しない場合のメリットを強化する方向で調整をしようかと考えています。 ついでに人材がレベルアップしにくい問題も合わせて少しずつ改善できればなぁと。。。 -- SignTyche (2020-01-31 20 53 41) v0.4.4にて暫定で召喚経験値の調整とレベル平均を下げやすかった人材のスキル調整を実施しました。 ラビの召喚以外の使い道についてはもう少し検討してみます。 -- SignTyche (2020-02-15 23 57 54) ボーナスtimeだね 先週はじめたけど面白い -- 名無しさん (2020-08-11 22 05 18) 最初は苦戦したけどラビの召喚を盾にして消耗を抑える戦いを意識したらなんとかなった。 戦闘バランスもストーリーも独特の味があって面白かったです。 -- 名無しさん (2020-11-01 21 06 35) インチキ臭い兵科が少ない点に好感。それだけ人材も輝くし 銃兵と召喚を背骨とした、砲兵と機動戦力の連携がいい感じにハマってくる アクションでもシューティングでもない用兵術のゲームだという心意気を感じる -- 名無しさん (2020-11-22 08 36 53) 内政しないと素でじわじわ地域経済が下落したり 戦闘面で日和ってると引き分けで膠着しやすかったりするのが 混迷するアフガン、戦争の泥濘って感じで妙に説得力ある そして走って銃剣突撃すると意外と強くてリアル英国みがある -- 名無しさん (2021-01-19 19 07 43) バーミヤーン散兵がパシュトゥーンなのにちょっぴり違和感が -- 名無しさん (2021-01-29 19 56 33) ヴァーレントゥーガ系列作品としてはシナリオに特に力の入った作品で、その点では質・量共に優良と言っていいと思う。 反面、国盗りゲームとしては勢力や人材の少なさ、大きな変化のないCPU勢力図、勝利条件等々、やや一本道気味で自由度の点で物足りなさを感じることも。 それらもシナリオに集中させる措置とも取れるので悪いことではないけど、好き嫌いは分かれるところかも知れない。自分はかなり好きな部類の作品。 -- 名無しさん (2021-02-22 23 24 49) ランシナや人材プレイって感じの雰囲気じゃないかもしれないね。 (個人的にはランシナだけでもやってみたさはある) -- 名無しさん (2021-03-01 14 03 50) 盲目を付加できるユニットがいない戦場でユニットが盲目状態になることがあるんですが、そういう仕様があったり? -- 名無しさん (2021-03-29 23 45 45) ↑の書き込みをした者ですが、グシ・フルスタリヌイの攻撃相殺スキルの円部分に盲目付加効果があったみたいです -- 名無しさん (2021-04-16 19 29 52) Steam版ってウィンドウサイズ変えられますか? ノートパソコンなんですがマウスの位置と画面のカーソルの位置がずれてしまうのです…… -- 名無しさん (2021-04-19 19 14 13) マウスカーソルの位置ずれ Windows側でテキストやアプリの表示スケールが100%以外になっている状態で フルスクリーンモードを使用すると発生してしまう模様です。 起動時のサイズ選択を使用していただくか、表示スケールを調整することで改善可能かと思われます。 -- SignTyche (2021-04-20 00 56 09) 表示スケールの調整で上手くいきました!ありがとうございます -- 名無しさん (2021-04-20 04 54 59) NPCだといつも英国をボコってるが自分で使うと辛いギルザーイの謎 人材不在の戦線がキツすぎる -- 名無しさん (2021-04-21 02 31 47) シナリオにほぼ(まったく?)登場しないカンダハール野戦軍が気になる 所属のラビも他と趣が異なるというか -- 名無しさん (2021-04-23 01 01 11) あまり触れられない部分ですが音楽がいいですね -- 名無しさん (2021-04-23 20 00 52) v1.0.8f_2にて、内政「駐屯地の拡張」の実行の際の確認メッセージが訓練所の物となっています。 また、説明文に「下限値200」とありますが、元の経済値によっては実行後に200を下回ることがあるようです。 -- 名無しさん (2021-04-26 20 24 42) ご指摘いただきありがとうございます。 近日中にSteam版からの不具合修正を展開する予定ですので、そのタイミングで合わせて修正させていただきます。 -- SignTyche (2021-04-27 23 00 46) カラクル同盟プレイ時に特殊雇用で「先導する羊飼い」を雇用した場合、代わりに「パシュトゥーン後方支援隊」が雇用されてしまいます。 とは言えもし正しく先導する羊飼いを自由に雇えたとしたらヤバイ気もするので、表記違いは兎も角これはこれでアリなのかも…? また、同じくカラクル同盟プレイ時に感じたことですが。 各種非人材ラビのような本来リーダーとして設定されていないユニットを部隊メンバーにした場合、再度の分割が不可能になってしまうことがあります。 仕様上正しい挙動なようですが、高価でメンバーにすることのデメリットが大きいラビでこれを行ってしまうと少々理不尽に思えてしまいますね。 -- 名無しさん (2021-04-30 22 27 31) 特殊雇用 輜重隊が雇える挙動は意図したものではないため、Steam版では次回、フリー版では5月末の更新で修正させていただきます。 一般ラビを部隊メンバーにした際の挙動 一般ラビに一般ラビをスタックした際の挙動で良かったでしょうか? そちらも近日中の更新で自然になるよう検討させていただきます。 -- SignTyche (2021-04-30 23 47 51) 一般ラビは元々重要だったのが更に強化されたし、輜重隊は独自の強みがあるし、黒旗衛兵や山砲は勢力によっては役立つ。 一方でガトリングは初期配置にありゃそれなりに使えるけども無いなら無いで改めて雇うほどでも…っていう微妙さに思える。 損耗前提のユニットなのに高額な槍騎兵も若干あやしい存在な気が。 -- 名無しさん (2021-05-04 19 40 50) (フリー版)Normalだと基本召喚系ラビで構成して、ちょっとだけ銃と砲と騎兵を入れれば戦えるな 戦力値が異常に低くなるから敵がやたら殴りに来る→迎撃で兵力削って攻めれる あとロシアの猟兵が射程外でうろちょろするから一々手動操作しないと仕事しないっぽい -- 名無しさん (2021-05-08 02 09 13) 訓練所のレベル追加効果が説明文以上に働くことがありますね(対象のユニットのレベルが低い場合?) -- 名無しさん (2021-05-10 19 31 25) 基本はラビと歩兵で壁作って重砲の位置指定で敵野砲→歩兵の順で処理、残った後衛は騎兵で掃除 大国プレイでも基本が判らないと軽歩兵埋めとか竜騎兵祭りとかやって要らぬ苦労をしたりする -- 名無しさん (2021-05-10 22 42 21) 最近の更新で強くなってたのか元からそうだったのかはわかりませんけど、使ってみると存外強いのね猟兵って -- 名無しさん (2021-05-12 19 38 29) 騎兵を突撃させる場面を間違うと軽く壊滅するのが妙にリアル -- 名無しさん (2021-05-23 01 31 11) ギルザーイ碑文教団ではバーミヤーン散兵(コスト200)と鉄条軍(コスト150)が雇えるけど、鉄条軍は耐性的にかなり優秀な気がする。 他の勢力だと散兵は雇えても鉄条軍は雇えないと思うのでその点ギルザーイの歩兵は優秀だが、騎兵は脚が遅く銃撃で長時間停止する上、突撃スキルがないザンブーラキのみで、長距離戦で大活躍する野戦砲が雇えないところは結構厳しい。 -- 名無しさん (2021-06-08 01 09 03) ラスボスがどう考えても銃砲騎兵隊で戦う相手じゃないなww ラビ入れろってことだろうけど展開速度が遅いし突撃歩兵が欲しくなるなww -- 名無しさん (2021-07-06 10 05 16) ラスボスそのものは見た目と設定と数字は派手だけど、戦うとあれコイツ思ってたより…?ってなる まあ「外連味があって苦戦しすぎない」ってのはシナリオ重視の作品のボスとしては良いことだとは思います -- 名無しさん (2021-07-08 20 19 17) 作者の人の絵柄の変化なのかはたまた単純にイラストが増えて表に出るようになったのか、「かわいらしい」雰囲気が増していってる気がする -- 名無しさん (2021-07-31 20 22 29) ↑そのへんはハルスベリヤに似てるね シェムハはいまでも活発に制作されてるのがいい -- 名無しさん (2021-07-31 22 51 52) 苦労して倒した人材を全然雇えないのがストレス溜まる -- 名無しさん (2021-10-11 11 05 32) ↑デフォシナとは違うよね -- 名無しさん (2021-10-13 00 24 26) 久々にプレイしたがつくづく初ヴァーレンにお勧めしたいシナリオだ -- 名無しさん (2021-12-26 00 09 59) カラクルの石壁を出すラビが必殺技使用後に移動できなくなる?けどそういうものなんだろうか -- 名無しさん (2022-01-12 21 05 38) Insaneの『我が祖国』が歯応えあっていいですね。 『七十三番目の奇蹟』や『霞みゆく境界線』より難易度高い気がする。 -- 名無しさん (2022-01-24 20 58 04) ゴーレムって無機物かと思ってたら人間の死体だった -- 名無しさん (2022-03-28 12 16 04) シェムハのアクセントはハのほうにあるので注意 -- 名無しさん (2022-03-30 12 39 46) 土人形や家畜の死体でも可能なのに宗教的倫理的にアレな人の死体を用いるってことは、それだけ兵隊として質が良いとか供給の都合が良いとかなんだろうか -- 名無しさん (2022-03-30 20 25 52) ↑マジで「名辞は人の形に近いほど適合する」と、あるシーンでさらっと出てくる -- 名無しさん (2022-04-19 06 15 43) 肉人形「無窮のアタナトイぞ?我、百万騎兵ぞ?(召喚スキル・ユニット名)」 ・・・つまり古代ペルシアの精鋭その百倍だという豪語なわけで、よほど数が揃えやすかったに違いない -- 名無しさん (2022-04-28 05 50 34) そりゃもう死ぬほど数が多い(ダブルミーニング) -- 名無しさん (2022-05-08 19 10 15) 「兵隊として使える程度に状態の良い人間の死体」と「人間大フル可動陶磁人形」ってどっちが揃えるのらくちんなんだろ -- 名無しさん (2022-05-11 19 19 45) 少なくとも頭か胴を貫かれたぐらいは状態がいい部類に入りそう 実際、手足とかを狙うんであろう遅滞射撃は弱点属性だし…ってこれもしや石村リスペクトなんだろうか? -- 名無しさん (2022-05-20 05 27 26) かもね -- 名無しさん (2022-05-22 21 33 11) どうだろ? -- 名無しさん (2022-06-14 08 41 48) きのたけifの屍人とかは説明文がモロなんだけどね>四肢が弱点 あれもゾンビじゃなく死体ゴーレムなんだっけかそういや。 -- 名無しさん (2022-06-23 06 30 10) 名辞や奇跡と密接なアブダーリー碑文教団の指導者がラビじゃないのはちょっと面白い -- 名無しさん (2022-07-12 18 20 41) 比較的ふつうのゴーレムっぽいジャールートくんは何でできてんだろ 価格も高くはない割に結構頑丈だし、岩石とか? -- 名無しさん (2022-07-27 04 19 17) ゴーレン厶だからねぇ -- 名無しさん (2022-07-28 00 34 22) 土、石、金属なんかがメジャーよね フレッシュ(死体の意)ゴーレムも裏メニュー的な知名度はある(ガチめのダンジョンRPGとかでまま出る) -- 名無しさん (2022-07-30 03 13 53) ジャールートだのアバービルだのとお洒落な名前と違ってそのまんまなタイルゴーレムくん 以北と以南で教団の気質が違うんだろうか? -- 名無しさん (2022-07-31 18 13 47) ↑タイルゴーレムだけはだいたいオーラフのせいな予感 名前が決まってないのかそもそも付けてないのかは分からんけど。 -- 名無しさん (2022-08-02 03 59 18) にしてもフリー版の更新が置き捨てにならないのって実はすごく良心的なのでは? いつも更新お疲れ様です。 -- 名無しさん (2022-08-02 04 09 01) そうかも -- 名無しさん (2022-08-03 00 20 28) 比較的ふつうのゴーレムっぽいジャールートくんは何でできてんだろ 価格も高くはない割に結構頑丈だし、岩石とか? スーズダリは曰く「石の戦士」らしい(比喩かも知らんけども) 国は違えど要となるような大型名辞人形が石製なら、もっとありふれてるであろうジャールートーも石製でおかしくないかもね -- 名無しさん (2022-08-03 18 28 38) 花崗岩とかかな 玄武岩かも -- 名無しさん (2022-08-03 22 58 35) ハザラジャードの無銘の巨人は土くれであるそうな …つまりHPが自然回復するのは土を塗ったくって補強している可能性が?! -- 名無しさん (2022-08-18 06 53 53) スーズダリは曰く「石の戦士」らしい(比喩かも知らんけども) まあ「鋼鉄の極光」でもあるのだけども -- 名無しさん (2022-09-19 18 36 33) wikipediaのゴーレムの項目をみると古典的なゴーレムには「ほっとくと勝手に成長してデカくなる」 ものがあるらしく、なんか代謝的なサムシングで自然回復しても一応不思議ではないかもしれない 別に壁仕えのように誰かがちょっとずつ補修してるでもいいんだけどね -- 名無しさん (2022-09-21 05 01 35) なんか徒労感がひどいシナリオだ ボスの特にラスボス勢力がなんかメチャクチャだし…召喚ユニットまわりが鬱陶しすぎるし近づくことすらできないのもストレス 作者は攻略法を知ってるから適切なバランスとして感じるのかもしれんが、正直ちょっと感覚おかしくなってると思うで シナリオが良いからそれでゲームバランスの不満が誤魔化されてる感じある -- 名無しさん (2022-09-24 18 40 57) ムキになって6時間ほどプレイしてとりあえずエンディングだけ全部見たが、正直時間をドブに捨てた感じがする -- 名無しさん (2022-09-24 18 45 23) ↑そもそもゲーム自体が時間を無駄に消費するものでしょ? 作者のゲームのせいにするな。 -- 名無しさん (2022-09-25 23 56 45) 難易度高めなのは事実だけど、自分のプレイスキルに見合わないからと作品をこき下ろすのはどうかと思う 中断するタイミングはいくらでもあったはずなのに、全エンディングを見るまで続けるというのは文句を言うためだけにプレイしたようにしか見えないな シナリオは良かったと言いながら、苦労してクリアしたことに「達成感」ではなく「徒労」を感じたのなら尚更ゲームに向いていないよ -- 名無しさん (2022-09-26 01 42 53) ぶっちゃデフレシナリオとしてのゲームバランスが割とメチャクチャなのは事実だけどな -- 名無しさん (2022-09-26 11 04 03) てかクリアせずに批判したらどうせ「クリアもしないで批判するな」と言うんだから、せめてクリアした上でこう思ったという感想ならいくらか真っ当だと思うけどな 単純に全肯定しか認めないというなら、まあそういう人たちの遊ぶゲームなのねという感じするけど、少なくとも作者さんのスタンスは上見る限りそうではないだろうし シナリオが良いという点で褒めてもいるわけだしさ、そこ無視してガーっと突っ込んでるのはまさに信者だよ -- 名無しさん (2022-09-26 11 09 47) そうだね。批判が許さない空気は誰にとってもよくない 言葉選びがキツく感じて過剰反応して同じことをしてしまった。申し訳ない -- 名無しさん (2022-09-26 12 59 42) 人の感想にわざわざ「ゲームに向いてないよ」とかしたり顔で言っちゃうのは論外として…… 一応ここは掲示板と言いつつ実際ファンコミュニティみたいなもんだから、申し訳ないが次からはフリゲの愚痴スレにでも書き込んでくれや…… -- 名無しさん (2022-09-26 15 44 39) すいません。ただただ未熟でした。 -- 名無しさん (2022-09-26 16 35 20) 前作ウエステリアの時点で「ははーんさてはヴァーレン廃人が廃人の為に作ったシナリオだな?」 とかいうぐらいの様相だからね…そこから比べるとだいぶ優しくなっとるんよこれでも。 -- 名無しさん (2022-09-30 06 40 31) 計画性や戦略を練るほど楽になるっていうスタイルだから 楽のベクトルが初心者の思うのとは違うかもしれんね 平押ししたけりゃ内政使って金を積めという点では一貫してるんだけどね -- 名無しさん (2022-09-30 22 46 07) 実質『UG:CW vs. they are billions』みたいなもんなんで もとよりネットリじっくり取り組むタイプのゲームデザインだとは思う 「20ターン程度のシナリオだよ!」というとあっさりめに聞こえるが 光の目あたりから理論値付近をわざと表記しがちな風潮なので慣れるまで真に受けてはいけない (ボスを出待ちして信仰覇権クリアしないとは言ってない) -- 名無しさん (2022-10-03 05 26 39) 楽に勝つだけなら調停勝利か忍耐勝利も選択肢に入り得る。ターン数がかさむぶん条件もそれ相応によい… …というか、ネタバレでもなんでもなくボス倒さなくてもクリア可能って読み方ができるのな、共通勝利の項目って。 -- 名無しさん (2022-10-20 23 39 56) なんか死者の帝国が脳裏をよぎった -- 名無しさん (2023-04-19 10 53 17) ヘブライ語だ -- 名無しさん (2023-04-21 11 59 10) 独特の世界観という観点ではハザラのストーリーが一番好きだな、 萌えキャラが気になると後回しにされそうだけど、天梯絡みで世界観とよく絡んでいる 共感しすぎたからって某勢力を攻撃したら駄目だゾ 顔グラが単色だけど、立ち絵がついてイスラミックな感じが一気に強くなった 攻めてるよな -- 名無しさん (2023-06-07 18 06 56) 愛称はシェムハ -- 名無しさん (2023-09-22 09 38 50) 音楽ミュートなのかながれねぇな?って思ったらデフォ設定が音量0だったでござる -- 名無しさん (2024-03-01 23 21 00) 割と頭を使うシナリオ -- 名無しさん (2024-03-25 21 57 10) 名前 コメント
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絵師さんが顔グラを書いてたりする。原作の仕様上ランス無双 -- 名無しさん (2010-11-02 22 42 45) 2次創作系シナリオ。顔絵が売り -- 名無しさん (2023-07-30 15 49 40) すげー気になる -- 名無しさん (2023-10-14 19 32 43) ver2.20が公開されてるが、現状戦国ランスDL版やランス10の拡張シナリオでヴァーレンではない。 -- 名無しさん (2024-03-15 07 17 15) 戦国ランスのMODの同名タイトルとこのページのMODって関連あるの? -- 名無しさん (2024-03-18 01 17 46) TADA様にお伺い立てて許可得なくちゃね もしお許し頂いたら大シリーズ三作とランス10もシナリオ化しよう -- 名無しさん (2024-03-18 22 40 00) 1米見るに昔ヴァーレンでやろうとしてたとかじゃないですかね。1米の絵師氏は許可取り済とのこと -- 名無しさん (2024-03-19 09 57 15) 鬼畜王UI・戦国UI・にょUI使ってる同人ゲームやランスのエロバリアントは許可取ってんですかね? -- 名無しさん (2024-03-20 01 24 27) まだヴァーレンのオリシナが単体起動じゃなく、デフォと同じフォルダで起動していた頃だろうか?? -- 名無しさん (2024-03-20 23 05 36) これもだけど削除された奴やってみたかったわね -- 名無しさん (2024-03-21 00 12 45) 名前 コメント
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「寛容さとは何でありましょうか。それは他人の不寛容さを許せる事であると考えます。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 パートナー「魔竜クリム」 リューネ騎士団の宿将であり、文武両道に長け魔術にも精通した竜騎士。 その才能を駆使してアルティナの補佐役として活躍した。 アルティナの戦死後は戦役中の総指揮権を才気溢れる少女セレンに託す事を決断し、 自身は再び大司馬(幕僚長)として彼女の補佐に徹した。 巧みな戦術でラクタイナを追い詰めたが、「大いなる力」が放った光弾に撃墜され死亡する。 基本スペック Ver6.85s 名前 オーティ 種族/性別 人間族/不明 肩書き S1→リューネ騎士団の竜騎士S2→リューネ騎士団の司馬S3~S5→リューネ騎士団の大司馬 クラス ドラゴンナイト 雇用種族 人間 雇用クラス ドラゴンナイト ビーストテイマー 魔法戦士 特殊雇用 所属勢力 S1~2→リューネ騎士団宿将(Lv.10)S3→リューネ騎士団宿将(Lv.15)S4→リューネ騎士団宿将(Lv.18)S5→リューネ騎士団宿将(Lv.20) 主君 アルティナ 敵 S5→リジャースド 雇用費/維持費/財政値 300/100/250 所持スキル ドラゴンナイト準拠初期→火魔法C 水魔法C 風魔法C 土魔法CLv.20 → 火魔法B 水魔法B 風魔法B 土魔法B リーダースキル 火魔法C 水魔法C 風魔法C 土魔法C MPUP 魔力UP 魔抵抗UP 幻覚耐性UP 混乱耐性UP 沈黙耐性UP 魔吸耐性UP 訓練効果UP(4) 必殺スキル 基本能力値 HP 800 MP 100 攻撃 80 防御 80 魔力 80 魔抵抗 80 素早さ 60 技術 80 HP回復 0 MP回復 20 移動力 180 移動型 飛行 exp_mul 127 召喚可 1 初期耐性 火 毒 水 麻痺 風 幻覚 強い 土 混乱 強い 光 沈黙 少強 闇 微弱 石化 神聖 恐慌 死霊 即死 弓矢 吸血 微弱 城 魔吸 少強 解呪 無敵 ドレイン 強い 一般ユニットより高い能力値は青字で記載。 コメント リューネ騎士団の竜騎士。 ボウマン系・ドラゴンナイト系・ソルジャー系を雇用可能。 他に特徴は無い・・・。 -- 名無しさん (2009-08-29 00 06 40) 原作では万能キャラだったのに・・・ -- 名無しさん (2009-08-30 08 17 15) リューネ騎士団初期メンバーでは唯一、シナリオ5でも生存している。 しかしマスターの座は新参者のセレンに……。 -- 名無しさん (2009-09-13 19 22 05) 9/22更新にて、光闇以外の各属性のCランク魔法を所有するようになった。 -- 名無しさん (2009-09-23 19 56 39) 中性的な顔立ちをしているため、男女どちらの性別か、人によって解釈が異なる。 原作では性別不明だが、今作では男性になっている。 -- 名無しさん (2009-10-04 21 44 11) とても偉い人だったようだ。クルトームといい、若いマスターの勢力は後見人が死んだ途端に崩れる。ドルスが長生きしてよかったなゴート -- 名無しさん (2010-01-03 04 36 05) 今日小物入れ2に上がったVer3.70で、原作通り性別不明に。 -- 名無しさん (2010-08-25 08 00 50) 魔法使えてもねぇー;; やっぱスヴェンステェンが目立っちゃうかな。 -- 名無しさん (2010-08-25 22 55 06) 雇用範囲、アタックでスヴェステンの強化、ファイアでゲルドを蹴散らす。 s1では有り難味がよくわかる。 -- 名無しさん (2010-08-25 23 31 07) 良く言えばオールマイティ、悪く言えば中途半端。ゲルドにもごり押しで負ける。 セレンより魔力が低いのでA魔法ぐらい使えたら・・。 -- 名無しさん (2010-10-22 09 25 12) ADVのヒロインになった。しかし男の娘派からは複雑な感情があるようだ -- 名無しさん (2010-10-23 07 31 42) どう考えてもオーティのADVいらんだろ。 アルティナ一筋って感じのスベとのカップリングとか違和感しかない。 顔絵も無表情で饅頭顔だし全くグっとこない。誰が得するんだよって感じ。 -- 名無しさん (2011-01-18 03 29 31) 追加されたのか、南リステムの後にビースト沼でイベントあるよ -- ぅヴえすてぇえん (2011-02-26 20 29 15) 魔力アップ・四属性cランク魔法付与のLS持ちなのでセレンのリーダーを務められる。 人材プレイの時は、ガルダーム先生を拾ってLV20超まで育ててリリースするのがおすすめ。 -- 名無しさん (2012-01-17 00 35 01) アルティナとセレンに比べるとどうしてもパッとしないんだよなあ。 まぁ地味で堅実なのが良さなのかもしれないけど。 せめて原作みたいに火・水魔法ぐらいAにしても良いと思う。 -- 名無しさん (2012-04-11 16 54 05) 致命的なのはcpuだと魔法使わないこと。 ブレス使わんでよー -- 名無しさん (2012-04-11 22 19 37) ルオンナルとミシディシを配下に入れれば、比較的楽にトカゲ退治ができる -- 名無しさん (2012-10-28 12 03 38) よくみると最初に配置されている一般dkは男女混合。 アルティナ様も認める中性人材。 -- 名無しさん (2013-03-23 20 18 13) テイマーを部下にできて、しかも魔法がLS。 モンスターばかり敵を倒して本人達が全然育たないビーストテイマーを育てるならオーティの配下にしよう。 あのヤヌークですら劣化版マジシャンとしてレベル上げに勤しめる -- 名無しさん (2013-05-08 23 42 57) なんとドラゴンナイト一般はレベル10まではMPがない、そのためレベル10にするまではLS無しも同然となる -- 名無しさん (2013-06-30 16 38 16) かわいい立ち絵がついた これで10年戦える イベントで立ち絵が出ると少し笑ってしまうがかわいいので・・・ 魔力アップのリーダースキルがあり、 ルウェンダーやルオンナル、セレン、魔法戦士を入れてるとなかなか強い -- 名無しさん (2015-11-04 13 00 11) 待ってくれ…どっちなんだ、ファーレンでは女っぽかったけど、男ならそれはそれでと言う様な立ち絵が付いた -- 名無しさん (2015-11-06 01 31 06) HPが800で素早さが60ってことは・・・ -- 名無しさん (2015-12-13 23 02 21) ナイトを雇用でき、本人もナイトであるネアトンさんの下位互換ですな。やはりネアトンさんの人気はその強さにあるというわけか。 -- ネアトン (2015-12-14 05 15 30) このゲームは基本的に女は死なない。死ぬのは ・マスター ・ヨネアの生贄になったニースルー(ただし召喚される) ・ホルスの生贄になったローニトーク(ストーリーのご都合) だけなので、特に深い理由もなく死んだこいつは男に違いない -- 名無しさん (2016-02-16 23 31 07) 微妙なスペックだがリューネは位置的に序盤からトカゲと戦う事になるので魔法はおおいに役立つ ちゃんとスキル指定はしよう -- 名無しさん (2017-03-26 05 14 42) いうほどかわいくはない -- 名無しさん (2020-03-14 20 22 26) 性別不明なのはファーレントゥーガネタ(あとあと氏の比較的わかりやすい描写の顔絵が多い中、オーティだけ無駄に中性的なしもぶくれだった) -- 名無しさん (2020-04-28 20 17 25) 奈落のオーティという異名がある -- 名無しさん (2021-08-20 15 32 03) オーティのオーティんティん -- 名無しさん (2023-04-05 19 40 16) ↑オーティは女の子だゾ -- 名無しさん (2023-04-27 00 53 37) 性別不詳キャラだが女派が多い気がする -- 名無しさん (2023-08-20 20 16 45) 名前 コメント
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ローイス水軍 S6 勢力解説 ババラッカスが死んだ。さらに死霊の大群が彼らの背後に迫っていた。水軍を去る者もいる中、ニーナナスを頭領に立て直しを図る海賊たちであったが、状況は悪化の一途をたどっていた。それでも彼らの野心は衰えることなく、いまだ大陸制覇を狙っている 初期メンバー 名前 種族 クラス 身分 Lv 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 ニーナナス 人間 ヴァイキング マスター 20 海上 1740 189 231 231 279 279 90 308 0 34 160 1 ナシュカ 人間 水祭司 一般 21 海上 1480 474 64 165 532 532 60 532 0 79 100 6 ルーネン 人間 キャプテン 一般 17 海上 1560 228 89 89 272 272 80 272 0 36 140 1 フォルサーム 人間 キャプテン 一般 18 海上 1620 0 186 186 186 186 80 284 0 0 140 1 初期情勢 難易度:高 領地:エルタ島 総収入:400 軍資金:3000 ユニット数:4 外交: 「この勢力でリーダーに出来るユニット」 人間 パイレーツ系 考察 ニーナニーナニーーナーーーーー!!!私はニーナナスが大好き(重度)です。そんな筆者が病的なほどに好きなニーナナスがどうすれば誰でも天下を取れるのか何回も試して書きました。参考にしてくださいな。※以下はフェリル連合なし、最終ボス陣営有りでの攻略法となっております。 一ターン目にやること 東はリューネセレン派(以下セレン)とパーサ・パクハイト(以下パーサ)がドンパチ。西ではフェリル国とフェリル大国がドンパチ。そして北からはまともにぶつかれば即滅亡な戦力のルートガルトが次ターンには攻め込んできそうな勢いです。とりあえず一ターン目はパーサ、リューネの二国に貢ぎましょう。この二国のどちらかがパーサを制圧すると考えられますのでできるだけ急いで両国と同盟にまでこぎつけます。そして残ったお金で海賊どもでも雇います。めいっぱい雇っても三部隊弱くらいは雇えるはずです。オステアから貢ぎが来る場合はとりあえずいただいておきます。 フェリル制覇まで 二ターン目にもなるとさっそくルートガルトが攻め寄せてきますが、無理に倒そうとしないほうがいいです。ひとまず四角いフィールドを端から端に走り回るようにして足の遅いナイアラをかわします。この方法だとしつこいルートガルトを海賊のひとりで撃退できます。とりあえずしばらくはこのようにして背後の安全を確保するとしましょう。 ルートガルトをかわすことに成功したら今度は残っている海を制圧してしまいましょう。シャンタル、ヒュン、クリンクの三つを優先的に。もし万が一クリンクがリューネにでもとられてたらそちらはひとまず保留で。あと南エルタは次のターンでもいいです。もちろんヒュン、クリンク、エルタには海賊をひとりでも置いておきルートガルトの襲来を防ぎましょう。 さて、海をある程度制圧したら次にすることは海賊たちのレベルをヴァイキングまで上げつつフェリル島の動向を伺いながら攻め入る隙を見つけなければなりません。タイミングとしてはフェリルとフェリル大国が激戦を繰り広げて双方痛手を負った直後に攻め入ってフェリルを滅ぼし、次にフェリル大国を倒す。あるいは海賊の色がだいぶ赤くなってきたなぁという頃になれば大体勝てます。いずれにしろナシュカ→ギストー→ワンちゃんたちと雇用がつながるとベストです。フェリルを統一しても人材はそこそこだとは思いますが、ルルニーガあたりが手に入っていれば上々だと思ってください。運がよければノードガイルが海のあたりに出現することもあるのでいればすかさず拾ってナオーンも雇っておきます。 VSルートガルト戦 フェリル島まで制圧するとだいぶ安定するのでここまでくると多少のミスは取り返せるのですが、オステアやラザムと歩調を合わせるとリチムク退治の時に何かと便利なのでそちらの方の攻略法を説明します。とりあえずルーニックまできてオステアがアルナスに押され気味だったらルーニックからアルナスの横腹を突いてあげましょう。余裕があれば去り際にオステアとの国境沿いにも多少兵を残しておけば、あとの屍姫対策になります。オステアが勢いを盛り返すのを確認したらいよいよルートガルトとの戦いに出かけましょう。人材も揃いレベルも上がりました、ただ一回で敵を殲滅することにこだわる必要はありません。何度か戦い、負けたら補充して戦います。ナイアラを殲滅したらあとは無人の海を北上して一気にリチムクと肉薄になるまで詰め寄ります。その間にラザムとも同盟を組み、最後は力押しに近い形でリチムクをねじ伏せてやりたいところです。しかしここにいたるまでにルートガルトがあまり弱体化していない場合はやはり何回か戦わないといけないかもしれません。 そして完結へ ここまでくると東の方の勢力もひとつにまとまっているはずです。僕の場合はリューネさんでした。画像参照↓ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (a.jpg) どこが残っているにしても敵ではないでしょうから力押しで蹴散らしてやりましょう。この戦いに決着が付くとローイスはフェリルから海、森、沼、火山島、中原の一部を支配する大国になります。ここまでくるともはや水軍と呼べるのか!?とにかく敵がオステア、ラザム、グリーン・ウルスの三つになるまで滅ぼしまくって人材も回収しておきましょう。 そこまで終わってしまえば、長い間お世話になった三国ともお別れです。三国いっぺんに相手するのは面倒ですからグリーン・ウルスとは同盟を組んで敵をオステアとラザムに絞りましょう。 ただ、終盤の方は人によってどの順番で倒すかが変わると思います。必ずしもこの順番ではないかもしれませんからご自由に Easyモードので恐縮ですが、全クリするとこうなります↓ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (b.jpg) S6で登場。頭領はニーナナス。無理ゲーかと思いきや、四人とも優秀な必殺持ちなので、意外と強い。 -- 名無しさん (2010-01-29 19 20 56) 初出はs5。ババラッカスがトップだが、s6に至るまでに戦死している。 -- 名無しさん (2010-01-30 19 28 14) s5なら軍師無視してロイタス吸収してシャイトックでソルジャー雇用につなげたほうがよい。 -- 名無しさん (2010-09-28 07 03 07) S5OPのババラッカスのかっこよさは異常 -- 名無しさん (2010-09-28 12 57 41) 同盟&連合イベントがある分、s5よりs6の方が簡単かも知れない。 -- 名無しさん (2010-09-29 08 05 32) どういう経緯でs7で百合の民のところに行ったのか気になる -- 名無しさん (2011-08-17 02 12 28) 百合が横行しているなら男があぶれているだろうと思い至ったんじゃね? ルーネンあたりが -- 名無しさん (2011-08-29 21 14 22) フェリル連合ってIF以外で結成されたの?されてないならパーサ順当だと思うけど。周りは -- 名無しさん (2011-09-01 10 47 53) 結成→滅亡→水軍パーサへ -- 名無しさん (2011-09-01 23 32 26) そうなのか、てっきり分かり合えずに各個撃破されたのかと。なら確かになんでパーサってなるね。 -- 名無しさん (2011-09-02 13 13 27) 水軍とパーサは仇敵なのになあ -- 名無しさん (2011-09-02 20 00 57) んなこと言ったら騎士団とフェリル国も仇敵だったじゃないか -- 名無しさん (2011-09-03 03 07 04) ルーネン的には敵しかいないような世界だなw -- 名無しさん (2011-09-03 06 57 39) いや、フェリル島がゴブリン勢力に制圧されて、ルートガルト方面が死霊の巣窟ならパーサ順当って意味。 -- 名無しさん (2011-09-05 15 28 45) 仇敵だからこそ、乗り越えるにはフェリルみたいなドラマがあっていいじゃん -- 名無しさん (2011-09-09 01 20 27) 一昔前なら北も西も人類で唯一東だけが人外のエルフだったけど、S7じゃ北は死霊、西はゴブリンとなると東の人類含みのエルフと与すのは自然の流れ -- 名無しさん (2011-09-09 02 17 13) S7は普通に放浪でいい気がする。かつての敵と手を組んででも海を取り戻したかったのか -- 名無しさん (2012-03-12 21 14 34) ヴァーレントゥーガ本体にS7への経緯っていうテキストファイルがあるんだが・・・ -- 名無しさん (2012-03-13 14 51 16) s6でフェリル同盟組まずにクリアが運ゲー -- 名無しさん (2012-10-04 00 59 41) s6は連合組めないと雇用連鎖がゴブリンやトカゲ並、かつ拡げるためには他勢力に早々に滅んで貰うしかない -- 名無しさん (2012-10-04 01 26 26) 海上なら死霊相手にも無双できるが陸では力不足。海賊以外がナシュカのビーストテイマー雇用しかないので人材確保は厳しい。そして大抵は例によってアルナスウルスにラザムオステアが滅ぼされ死霊が大陸を跋扈し詰んでしまう -- 名無しさん (2012-10-04 07 14 04) S6で同盟せずにクリア目指してたんだけどやり直す事20回。もう無理です -- 名無しさん (2012-11-02 11 55 32) 死霊への対抗手段はルウェンダー→ミシディシ→セレン→エルフと雇用が繋がらない限り絶望的 -- 名無しさん (2012-11-02 15 36 52) 最新版はやってないが、ミシディシ挟まなくてもセレンには繋がるような -- 名無しさん (2012-11-02 17 07 29) 祝同盟なしクリア!死霊はなんだかんだで勝てはしないが負けもしない。 -- 名無しさん (2012-11-02 17 32 33) フェリル国、大フェリルを滅ぼし、ブルーゴブリン人材を吸収すれば全員をオステアに篭らせておくだけでリチムク含めた死霊軍勢を完封できる -- 名無しさん (2012-11-02 18 08 01) s6無同盟クリアしたが、死霊との戦いに対策は必須。 -- 名無しさん (2013-01-09 20 05 44) 報告済みかもしれませんがver5.84で同盟イベが発生しなかった場合でもニーナナスとナシュカがフェリルに勝手に移籍するバグが発生。マスターが自陣営ほっぽり出していいのか…? -- 名無しさん (2013-03-14 21 32 25) 可能性は低いがホーニングも起きる可能性はある。水軍と違って生き残りにくいから発生しづらいが -- 名無しさん (2013-03-14 22 31 19) 修正版が既に投稿されてるけど本体更新はまだ -- 名無しさん (2013-03-15 01 00 13) 開始→一ターン目戦争できない→死霊がやってきて滅亡 -- 名無しさん (2013-07-22 19 01 28) 開始→一ターン目戦争できない→死霊がやってきて滅亡 この流れどうすればいいんすか -- 名無しさん (2013-07-22 19 01 52) 何回もやり直して死霊よりも行動順が先になるようにする -- 名無しさん (2013-07-23 13 46 36) 逆にS6ってどうやって生き残ればいいのでしょうか。狙うは東?それとも西?始まって5ターンも生き残れないんです!助けてください>< -- 名無しさん (2013-07-23 17 25 48) まず爆弾と連射弓でまずナイアラ全滅させる。その後は魔法逃げうち。端まで来る頃には時間切れで戦闘終わる。とりあえず初戦は十分勝てる -- 名無しさん (2013-07-24 00 12 13) ん、確かにその方法でリチムクに滅ぼされることはなくなったが……、とりあえず負けないので安心してたらフェリル国が島を統一してなぜかうちが滅んでたのですがこれやいかに -- 名無しさん (2013-07-25 20 07 14) 2ターン目にファルシス騎士団が滅ぼされれば連合フラグがオフになって不具合も起きないのかね? -- 名無しさん (2013-07-25 20 34 45) S6は序盤無理してフェリル島に突入したら何とか序盤のリチムク戦い生き残れましたわ -- 名無しさん (2013-08-22 19 51 44) S6 おぉ!死霊倒せるじゃん!→デッドライト登場により借金が増え滅亡 -- 名無しさん (2013-09-25 03 42 17) この攻略法ってふりーむ版準拠よね? -- 名無しさん (2014-01-27 12 18 13) YES -- 攻略編者 (2014-01-27 15 57 09) 実は死霊が比較的楽な相手だなこの勢力だと…、ソルジャー+モンクとアークデーモンの集団に蹂躙されまくる -- 名無しさん (2014-03-25 04 15 21) s6ルナでやってるけど状態異常回復してくる勢力はキツイな -- 名無しさん (2014-08-16 23 04 11) 死霊との戦いで一番重要なのは、ニーナナスの技を連射弓に指定することだね。これをするかしないかでナイアラ殲滅力が大きく変わる -- 名無しさん (2014-08-17 00 03 02) ED -- 名無しさん (2014-11-14 21 59 01) ED見れなかったんだが、途中でルーネンが出て行っちゃたのがダメだったのか?回収はしたんだが -- 名無しさん (2014-11-14 22 00 28) ニーナナスtueee! 話しには聴いてたけど、連射弓引きうちでナイアラを殲滅する様は圧巻だった -- 名無しさん (2015-03-13 07 20 13) アナザーでも出てくる。基本的に水軍の名称は広域地名なので、ローイス海を統一するとブレッドもババラッカスもニーナナスもローイス水軍を名乗るらしい? -- 名無しさん (2023-08-25 09 56 10) 名前 コメント
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移動 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 移動力 HP回復 MP回復 召喚可 exp_mul 雇用費 ボウマン 普通 500 0 40 40 40 40 60 80 120 0 0 1 123 100 所持スキル:弓耐性:闇4 吸血4 魔吸4 ドレイン4(上位も同様)クラスチェンジ:アーチャー(Lv10) アーチャー 普通 500 0 60 80 30 50 60 60 120 0 0 1 所持スキル:弓 長弓クラスチェンジ:シューター(Lv20) シューター 普通 800 50 60 80 30 50 60 60 120 0 5 1 所持スキル:弓 連射長弓クラスチェンジ:スナイパー(Lv30) スナイパー 普通 800 50 80 80 50 70 70 70 120 0 10 1 所持スキル:貫通弓 連射長弓 一般編成可能な勢力 レオーム家(S1~S4) ファルシス騎士団(S1~S2、S5) ロイタス党(S5) オステア国(S5~S6) フェリル国(S5~S6) リュッセル・オーダー(S5~S7、S6ではリュッセル王国) ルーニック領(S7) ユニットの概要 弓兵 なんといってもLv10で覚える長弓の射程が魅力。魔法を初めとする大体の遠距離攻撃が射程300~500であるのに対し、600というアウトレンジから一方的に攻撃できる 数をそろえやすく、きちんと壁役を確保して運用すれば確かな戦力になってくれるだろう しかし相手ユニットの防御力が高くなってくる終盤では、ボウマンの並以下である攻撃力ではまともにダメージが通らず、10ダメージを連発することが多い。 そうなってくると、弓の射程を活かし硬い前衛ではなく、比較的柔らかいマジシャンやモンク、リッチーなどの後衛部隊を射程位置指定で狙って倒すのが主な仕事となってくる。 そのため、終盤では1,2部隊も配属すれば十分というレベルである(ボウマンが主力の勢力を除く)。 コメント欄 連射長弓を覚えるまで弱い。遠距離からガスガス撃てるようになると世界が変わる。 遠距離ユニットゆえか成長するのは早い。 人材にリーダースキルの連射長弓や貫通弓を覚えているユニットがいるので、それらを利用すれば低レベルからでも使える。 魔法・召喚は使えないので各々のスペックはエルフに劣る。 -- 名無しさん (2009-08-29 01 07 35) 防御の低い相手には脅威になりえるが、前衛相手だと火力不足。ただしレベルが高ければ話は別。矢の雨を降らして敵を射殺そう。 -- 名無しさん (2009-09-17 01 35 26) 人材は、優秀なリーダースキルを持つ者が多い。 人間系なら、どの陣営でも雇いやすいクラスである。 -- 名無しさん (2010-01-11 19 56 13) 城壁がある場所に篭ってこそ真価を発揮する。 ただし防御力は皆無なので強襲に注意。 -- 名無しさん (2010-03-13 18 21 23) 何故か下位クラスからMP持ちで、魔法のLS持ち人材に率いさせればレベル1からそっち側の運用もできる。 一般でその恩恵があるのはガンター配下くらいしかいないのが悲しいところ。 -- 名無しさん (2010-08-05 09 07 29) 人材が地味 必殺もちがほとんどいないせいかな -- 名無しさん (2010-10-03 02 26 02) 確かに、他のユニと違って、地味感は否めないが、攻城戦や、柔らか厄介人材(ポポ、レド、ラングドス、ラクタイナ、アスターゼ、ポートニックなどなど)の暗殺にかなり有効。 長弓をうまく使いこなせ。 -- 名無しさん (2010-10-03 19 00 20) レオーム家の柱となる存在。ナース水軍などとの海上戦では的にしかならないソルジャーと違い非常に有効。 -- 名無しさん (2010-10-03 19 33 55) 技術LS持ちに入れるかどうかで攻撃力が全く違う。 ボウマン人材では意外と少なくマクセンとコーネリーのみ。 -- 名無しさん (2010-10-03 21 03 26) 長弓は味方遮蔽なしなのも大きい。 前衛の陰から敵後衛の魔術師系やリッチーを狙撃しよう。 -- 名無しさん (2010-10-08 18 53 40) レベル10まで育てればどこにいってもメイン戦力になってくれる一般系 戦力値以上の働きをしてくれる -- 名無しさん (2011-02-21 20 26 12) 攻撃地点指定を上手く使いこなせれば多くの人間勢力で難易度がガクンと下がる 後衛殺しは勿論相手にナイトがいる場合には悪路に誘い込んでからの斉射が非常に有効 また相手に弓矢に強い者がいる場合も、それを避けるように運用できればグっと戦いやすくなるだろう -- 名無しさん (2011-07-06 19 49 00) レオーム家ではソルジャーではなくコチラを大量配備するのが正解なのだが、ソルジャーを全く配備しないと、ボロボロと倒されて全体のレベルが中々上がらない。 ゴート隊、フィーザレス隊を盾に上手く立ち回ろう。 なお、連射が出来るようになると攻撃性能が飛躍的に上昇する。 -- 名無しさん (2011-10-30 03 42 57) 城壁のある城ステージでは守りよりむしろ攻める時が本番。 戦力が拮抗しているとCPUは打って出ることをしないので射程外からひたすら長弓を撃つチキンプレイがまかり通る。 -- 名無しさん (2011-10-31 01 14 54) 弓の必殺技か、ヒールLS持ちボウマン人材が出てくれば輝くハズ 今のところ本家ボウマンより長弓LS持ちの人外が輝いてる -- 名無しさん (2012-01-11 01 08 48) 弓は後衛だから基本的には前衛がいてダメージが当たらないという状況で戦うからね だから魔防を捨ててダメージ超強化されたトカゲ弓兵は相性がいいんだろうね -- 名無しさん (2012-01-11 01 27 26) 悪魔系、マジシャン系と戦うときにガルガンダ山にボウマン詰め込んでおくと 開幕でリッチーとかマジシャンの敵人材が殺せる 自分がプレイしてるときにこれが起きてゲームオーバーは萎える -- 名無しさん (2012-08-25 06 07 49) そろそろ剛弓とか弾く弓を一部の人材か、人材が部下に付与とかあってもいいと思うんだけど。 強すぎかな。 -- 名無しさん (2012-10-01 23 39 21) 元のスペックがしょっぱいのでスキル追加くらいではあんまりどうもならないような気がする MP75って一体何の為に存在するんだ -- 名無しさん (2012-10-01 23 41 07) ↑ガンターのリーダースキル用? -- 名無しさん (2012-10-01 23 47 14) そういえばガンターがいたか しかしそれ以外の恩恵はないよな 普通に使うなら存在しないのと同じ -- 名無しさん (2012-10-01 23 49 21) 追加スキルがあったとして、MP使う限り、魔力依存だし。 そうすると火力があれになる。 -- 名無しさん (2012-10-02 00 27 17) 現状そんなスキルを持つのははガンターだけだよ 無駄に75もあるんなら少しでも良いから攻撃に割いて欲しいと思うじゃない -- 名無しさん (2012-10-02 00 30 03) 魔法依存の弓なんて持っても魔力40のボウマンではやっぱり死にスキルになるよ -- 名無しさん (2012-10-02 00 36 40) 光の弓みたいな範囲+属性つきなら差別化は…やっぱ微妙だな。 全属性の属性弓くらい揃えれば、目を張るくらいはなるんだろうが。 -- 名無しさん (2012-10-02 00 45 10) でももうそれはボウマンじゃなくね? -- 名無しさん (2012-10-02 00 46 57) 接近使用不可だから(震え声) -- 名無しさん (2012-10-02 00 57 09) よく考えたら接近使用できたんだ。できないと今まで思い込んでいた。 クラスチェンジごとに、属性弓をランダムで一つくらいがちょうどいいバランスなのかも。 -- 名無しさん (2012-10-02 01 05 55) しかし属性弓ってボウマンのイメージに合わなくないか? ダイナイムとかマクセンが属性付加の魔法弓使ってる姿なんて想像できないぞ -- 名無しさん (2012-10-02 01 08 05) あるとしたら火矢、毒矢、あとは聖属性の銀の矢くらいか -- 名無しさん (2012-10-02 01 13 23) ですよねー。そしたらMPどうやって使うんだって話なんだけど。 -- 名無しさん (2012-10-02 01 26 33) ガンター専用 -- 名無しさん (2012-10-02 01 29 58) 火矢→範囲攻撃+火属性 毒矢→毒or麻痺 これだけあったらかなり戦えるんじゃない -- 名無しさん (2012-10-02 02 26 10) 技術依存だから毒・麻痺はけっこう有用そうだけど。 火矢の範囲攻撃は何依存になるのかな。光の弓と同じ魔力でおk? -- 名無しさん (2012-10-02 02 32 49) 魔力も攻撃も同じ数値だしそもそもボウマンはクラスチェンジしてもMPとMP回復以外上昇しない 故にどちらにしても同じことだと思う -- 名無しさん (2012-10-02 02 36 54) スキルを考えても意味がないと思うんだが 前に毒矢のスプリクトが小物入れに上げられていたがスルーされてるし 最近上げられたガルガンダの斧のスキルもスルーされてる 実際にスプリクトを組んでアップしてもスルーされるんだから ここでいくらスキルを考えても無駄だろう -- 名無しさん (2012-10-02 02 55 52) 弓耐性アップは採用されただろ! -- 名無しさん (2012-10-02 03 08 48) とりあえず形にしないことには話にならないな -- 名無しさん (2012-10-02 03 12 46) そもそも現状でも十分使える部類だとおもうんだけど・・・ -- 名無しさん (2012-10-02 10 50 32) 後衛狩りしか能がないボウマンにもう少し多様性を持たせたいんじゃないか -- 名無しさん (2012-10-02 12 37 44) 後衛狩りでしか戦力として期待できないボウマン 弱いものイジメしか期待できないデザナイ そもそもこいつらは後半のシナリオだと役立たずにもほどがある -- 名無しさん (2012-10-02 13 24 16) 後半のシナリオは大半の一般が微妙になるからな~ 火力がないっていっても、デザナイよりはあるし、ローグ系よりちょっと低い 程度だし、後衛狩りに行くのにいちいち面倒な操作がいる高機動、低射程組 よりは操作が攻撃箇所指定だけでいいから、簡単だしかなり使いやすいと思う ちなみに両者がレベル30の時の攻撃力は 忍者の手裏剣 282+564*0.4=338.4*4 スナイパーの貫通弓 214+428*0.5=321*当て方しだい だからそこまで悲惨な火力でもないし、攻撃するために確実に敵の後衛の攻撃 受け続けなければいけないことを考えたら速度差はそこまで気にならないし 結局使い方しだいだと思う -- 名無しさん (2012-10-02 17 20 47) わかってるとは思うがローグのスキルは手裏剣だけじゃないからな -- 名無しさん (2012-10-02 18 25 20) ローグは相手の防御を低下させてからの手裏剣が使えるので単純にボウマンと比較するのはどうかと 後純粋に機動力も違うしさ -- 名無しさん (2012-10-02 19 21 05) といっても比べる先がないんだよね 職の方向性自体どの職とも違うから魔法使いとも比べれない そこまで火力が悲惨なわけでもなく、ほかの職にない長射程の前衛を無視できる 武器をどう使うかなんだろうね なんだかんだで貫通も仕様上強いしね -- 名無しさん (2012-10-02 19 32 55) 他の人間系クラスはだいたいそれがメインの勢力が存在するけど ボウマンメインの勢力は今のところ無いんだよね ワンマンアーミーなボウマンがいないのと、必殺弓がないのも地味さに拍車をかけている -- 名無しさん (2012-10-30 19 02 49) 弓のワンマンとかいたらなあ -- 名無しさん (2012-10-30 21 04 28) 確かにレゴラスみたいなのがいそうでいないな -- 名無しさん (2012-10-30 21 42 03) ボウマンはイオードとかショハードとかジャンクシャンみたいな弓付与ユニットの方がはるかに使いやすいのが残念っぷりに拍車をかけていると思う -- 名無しさん (2012-10-31 00 23 12) 火力ageや移動力ageは普通に強いからな。 -- 名無しさん (2012-10-31 00 47 56) 一般ボウマンの火力を底上げしようとマクセンに攻撃力UPのLSを付けて遊んでみたけど焼石に水だった やはり攻撃力40ではなあ スナイパーまで行ったらソルジャーのようにステータスが上がっても良いと思うんだけどね -- 名無しさん (2012-10-31 01 15 49) 顔グラをゴルゴ13にして射程1000の狙撃を覚えさせよう -- 名無しさん (2012-10-31 03 14 35) おそらくソルジャー>ボウマン>マジシャン>ソルジャー と言う形の三竦みを意図しているものと思われる。 そこだけ見れば成功していると言えなくもないが、いかんせんマジシャン以外にダメージが通らない。 -- 名無しさん (2012-10-31 04 21 11) 全体的に堅いクラスが多いからね リッチーに対しては弱点と相まってかなり有利だけど -- 名無しさん (2012-10-31 08 26 27) 後衛狩りが出来ると言っても育ったマジシャンを一撃で倒せないことがあるからあんまり信頼できない -- 名無しさん (2012-10-31 12 04 05) 逆に言えば「後衛狩りが出来る最低限の火力」しか持っていないと言う事でもある。 彼らをメインで運用するレオームには他にロクな火力が用意できない事も多いので… -- 名無しさん (2012-10-31 12 38 13) 後半になると後衛もまともに狩れないから困る ちまちま弓撃ってる暇がない 一撃で確実に後衛を狩れるならある程度安心できるが確実というわけではないからな -- 名無しさん (2012-10-31 12 49 54) ドラマとかであるような弓合わせ的な技があればいいのに。 相手の上空に撃って、下に落ちてくる奴。 再現すると、高命中率な長弓みたいな。 -- 名無しさん (2012-10-31 14 53 04) 固有の必殺技を持ってない=地味と言う印象が拭えない 魔法と剣はいっぱいあるのに -- 名無しさん (2012-10-31 15 13 39) ソードラッシュとか持っている人いるけど、ボウマンで持っていても。 使いようがあるのはわかるけど、ちゃんと弓の必殺技がほしいな。 物理依存の光竜剣みたいなのがあれば、最高だな。 -- 名無しさん (2012-10-31 15 35 45) 攻撃・魔力共に低いから相当強いスキルにしないと火力不足になる 完全にdext依存のダメージ計算が設定できればバランス取りやすいんだけどな -- 名無しさん (2012-10-31 20 21 34) 弓の必殺技ってオリシナでもほとんどないような気がする あっても地味なイメージ -- 名無しさん (2012-10-31 21 00 46) ナチガリアのエルフだったか妖精だったかが、けっこう強いの持ってた気がする 光竜剣を太くして長くして強くしたようなの あれは弓じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2012-10-31 21 56 08) ロビンフッドとか那須与一みたいな伝説的弓使いが出てきてもおかしくはない -- 名無しさん (2012-11-01 01 32 00) 弓1に関しては素早さと技術が10高いビーストテイマーの方が上手かったりする -- 名無しさん (2012-11-02 23 59 47) ダイナイムのセリフの元ネタである鎮西八郎為朝さんは軍船を弓矢一発でブチ抜いて沈めているので 彼にもそれくらいのパワーを期待したいところである。 -- 名無しさん (2012-11-03 00 21 07) 威力だけで言えばイオードの方が上だからなあ 攻撃100技術100とかマジで何なの -- 名無しさん (2012-11-03 10 19 10) 人間とリザードマンを比べてはいけないという例では? -- 名無しさん (2012-11-03 13 48 44) イオードは魔法に弱いから仕方ない ・・・と思いきや、HP高いから結局普通のボウマンと大して変わらないという罠 -- 名無しさん (2012-11-03 19 01 35) 魔法に弱いけど長弓があるから魔法使いを文字通りスパスパ狩れる 死霊だって面白いように死んでいく だがボウマンの矢は相手を確実に倒せるわけではないからな -- 名無しさん (2012-11-03 21 29 41) 逆に言えば弓スキルは使う人が使えば何の問題もなく優秀なスキルということである。 ボウマンの技術は80、ダイナイムの攻撃は90なので貫通弓と連射長弓の存在を考えれば 彼自身の火力はイオードにも決して引けをとらない…ハズ。 -- 名無しさん (2012-11-03 21 56 32) ボウマンが膨満した -- 名無しさん (2012-11-05 11 54 27) ダルカンみたいに単体で無双出来るキャラが一人くらいいても良いと思うけどねえ 某チートエルフみたいなキャラ -- 名無しさん (2012-11-15 00 11 55) 平原ならレベルを十分に上げたヘオトンは一人で戦線支えることも可能だよ 火力がお察しだから前衛が大量に来たらどうしようもないけど後衛主体の敵なら存分に矢衾に出来る -- 名無しさん (2012-11-15 00 57 13) 無双出来る弓使い イオードもしくはショハード -- 名無しさん (2012-11-15 21 14 47) ほとんどの人材のステータスが下げられてしまった ショハードは逆に技術が110に強化されたと言うのに 微妙人材が更に微妙となる -- 名無しさん (2012-11-24 13 22 51) 何を思って弱体化させたのか全く分からない・・・ -- 名無しさん (2012-11-25 01 54 08) 人材のステータスを下げるならボウマンもクラスチェンジするとステータスが上昇するようにして欲しい -- 名無しさん (2012-11-25 08 34 13) ステータス上昇は接近ユニットの専売特許だと思っていたけど、 ソルジャーの下方修正でえ?ってなった -- 名無しさん (2012-11-25 13 01 51) ショハード→技術が110に上昇 イオード→倍率120弾き付きの近接攻撃を会得 弓付加ユニットは強化された一方ボウマン人材は弱体化 ボウマンの立場はない -- 名無しさん (2012-11-25 13 23 57) 他の更新も見る限り人間と亜人の差をつける意味でそうしたのかね -- 名無しさん (2012-11-26 06 17 09) 人材は微妙になっても一般としては相変わらず使いやすい。 射程が長く死ににくく適当に作っとけば序盤中盤役に立つ。 ソルジャー一般の煮ても焼いても食えない感を味わってると凄く癒される。 -- 名無しさん (2013-01-16 18 38 00) 実際レオームでやると生命線過ぎる バランスよくボウマンとソルジャーを雇っておくと、海に出られない ボウマン全振りするくらいでも問題ないという -- 名無しさん (2013-01-22 17 58 00) 海におけるソルジャーの存在というのはとても悲しい。 深追いするとクラーケンもパイレーツも散ってしまって倒しにくくなる。 なので深く追わずに敵からの中距離攻撃に袋叩きにされ、その間にボウマンで倒すという、そんな役割。 ボウマンは海と森のエルフまでは普通に攻撃が通るので一般としての役割は十分果たせる。 -- 名無しさん (2013-01-22 21 43 40) イカ、海賊、エルフ、マジシャン…と倒し、順調に活躍した後に控えているのは リザードマンとドワーフ、デビル。ここまでくると、弓に弱い敵をピンポイントで狩るのが主な仕事になる。 運用を考えるのが楽しいユニット -- 名無しさん (2016-09-11 13 09 26) いわゆるアンチユニットというやつっぽい こいつで前衛を倒そうとするのは某ゲーの近衛騎士を散兵で倒そうとするようなものだろうか -- 名無しさん (2016-09-11 18 04 32) 位置指定の大事さをこいつの運用で学ぶべし、初心者は -- 名無しさん (2021-11-17 01 24 14) ファーレントゥーガのゴートでは脇役(初期人材にいない+育てにくい)のボウマンだったがヴァーレントゥーガでは主役級となった(そるじゃーが弱すぎるため) アナザーのレオームはマジシャン系が雇えるためこいつらの影が薄い -- 名無しさん (2021-11-20 17 40 39) 位置指定で後衛を狙って曲射すると他の兵科と同じくらい有用だが 放置してるといまいち役に立たないのでCPUには使いこなせない -- 名無しさん (2023-07-12 00 53 44) 名前 コメント
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466 Download 作者: 作者紹介文精鋭部隊がやられたからリセットなんてことがないシナリオを目指して 難易度は低めですこのゲームの起動にはヴァーレントゥーガの本体が必要になります。導入方法はまとめwikiのこちらの画像を参考にしてください。 初期領地数 106 初期勢力数 14 初期クラス数(召喚除く) 約25 主な種族 人間 主なクラス 王国式歩兵、帝国式歩兵、公国式歩兵、ジークルーン式魔法剣士、ヒノデ式歩兵、オーテフィア式歩兵、聖騎士、王国式弓兵、公国式弓兵、ヒノデ式弓兵、王国式騎兵、帝国式騎兵、公国式騎兵、ヒノデ式騎兵、聖軍騎兵、王国式魔法兵、公国式魔法兵、ジークルーン式魔法兵、ヒノデ式魔法兵、オーテフィア式魔法兵、修道士、海賊、盗賊、ヒノデ式諜報兵、オーテフィア製戦艦 訓練上昇値 5 一部隊のユニット数 16 備考 画像作成元:ランダムランドジェネレータ 城攻めとかすごく面白いけど装備品関連でまだかなりバグが多い。 いろいろ規模がでかくて大変でしょうが頑張ってくださいw とりあえず覚えているのは新ヒノデ巫女と新王国式魔法兵でバグありました。 一般兵装備は使わないものも多そうなのでもっと減らしていいかも。 バグ以外では気分で能力が変わる人材の処理がかなり重いのが気になった。 あとは端っこの拠点が押しづらいですw -- 名無しさん (2012-08-25 10 52 41) ↑新王国式精鋭?魔法兵でした。 -- 名無しさん (2012-08-25 10 54 08) シナリオ制作を勉強するついでに466の新式バグの原因勝手に解析中。 どこに書けばいいか分からないからここに書いていいですよね? タマエが可愛かったのでとりあえずタマエ国… じゃなくてヒノデ国のみですが。 内政画面で新式諜報ユニットが選択できない 『新式内政用クラス』ファイルの一番上の『pir3』が正しくは『pir3p』 同じく 忍者のclassが間違っている正しくは『pir3_ap』 新式巫女が雇用画面で雇えない newverファイルの新式巫女の部分の 二つ目の『class』構造体が正しくは『unit』 新式兵に装備をつけなければ雇用費が0になる 雇える仕様なら一番上のユニットにも『price』を付ければいいかも。 これでとりあえずヒノデ国の新式はいけます。 -- 名無しさん (2012-08-29 17 07 20) 好きな兵種に武器や防具を装備させて、新たな兵種を作ることが出来るのが面白いと思いました。 -- 名無しさん (2012-09-09 16 56 59) 戦いは数だっていう感じが凄い出ててとてもよい 一部人材くそ強くてコンセプトには合ってないのかな?と思うけど、 これくらいあったほうがアクセントでむしろいいかなーとも。 -- 名無しさん (2012-10-22 13 44 05) かなり面白い。バランスもちゃんと取られてるし、今一番楽しみなオリシナ。 人材プレイが一部強人材を使わないと弱小国ではどうにもならんので 戦功値を消費してなにかアクションできたらいいなぁと妄想。 -- 名無しさん (2012-10-29 09 12 45) 戦争シテルッテ感じがする大規模な感じ -- 名無しさん (2012-11-04 00 56 20) 王国式歩兵が近接しか出来ないくせに柔らかすぎる。 HP2倍にしてもちょうどよくなるかどうかくらいなんじゃないか? -- 名無し (2012-11-04 13 00 59) 兵に維持費を付与した方がいいと思う。 全体的な兵の数が減って後半の重さを解消 することもできるし。 -- 名無し (2012-11-04 13 03 11) バグだと思うのだが装備での雇用費増加が 付けている中で一番高い物の分しか増加していなかった(暗殺者と盗賊で確認) でもはっきり言ってこの時点でも今までやってきたオリシナの中で 一番楽しかったので更新を期待しています。 -- 名無しさん (2012-11-27 22 56 57) ↑銀狼団 -- 名無しさん (2012-12-04 00 10 34) 5.84 2/23版 難易度ノーマル ジークルーンで開始して11ターン目で セーブ→ロードすると不正なデータです になりました。10ターン目のデータに戻ると正常にロードできます。 その前にもヒノデ14ターン位で同様に不正データで まともにプレイ出来ず(泣 面白いだけに残念。 -- 名無しさん (2013-03-02 20 36 02) 6/2日版 プレイしようとしたら 人材にマウスカーソルもって行くだけでフリーズしてしまう -- 名無しさん (2013-06-02 23 56 38) 本体verが古いのではないでしょうか? -- 名無しさん (2013-06-03 00 05 35) 三兵戦術やら新式装備など面白いシステム しかし仕様らしいS Lでの新規新式装備の不発がかなり痛い どうにかならないものか -- 名無しさん (2013-06-17 19 36 38) 電撃デスマッチの人がすごい強くていいし ダリウス騎士団の本拠地は欠陥過ぎる…… -- 名無しさん (2013-08-10 20 35 37) 非常に面白い。 -- 名無しさん (2013-08-31 15 39 43) 一部のフィールドグラフィックおよびキャラグラがなく。部隊が黒い四角が歩いていたりします。 全体のバランスはとてもよく勢力ごとの特徴に個性がありとてもよかったです。 ランダムシナリオはまた雇用関係が広がればまた面白みがあるかなと思いました。 -- 名無しの邪神 (2013-11-02 21 13 08) 楽しいんだけど誤字脱字不正スキルがかなりある -- 名無しさん (2014-05-14 16 49 43) いまだにこのシナリオが一番面白いと思ってる。 -- 名無しさん (2015-05-26 10 56 28) 起動方法がわからない。 取り敢えず説明通りに起動しようとしたらシナリオフォルダが存在しませんってエラーが出る -- かげかげ (2016-07-21 11 19 01) ↑とりあえずここのwikiとかよくよもうぜ。 フォルダが2重になってるとかダウンロード時に破損してるとか。 -- 名無しさん (2016-07-23 22 32 41) 装備の不具合。 あとは、前衛が弱い。。 -- 名無しさん (2017-01-01 18 15 23) 更新止まってるのか? -- 名無しさん (2017-01-10 07 02 29) 作者さんが復活!? -- 名無しさん (2017-11-11 20 47 03) 更新きた!マイペースで待っています。 -- 名無しさん (2017-11-11 21 47 09) 更新凄い嬉しい。 -- 名無しさん (2017-11-12 13 41 52) 新式のアイデアは面白いけど同盟国の新技術を得るたびに付け替えるのがめんどくさい 吟味してもそこまで劇的に変わらないし、普通に全ユニット共通のデフレ気味強化とかで良いと思った。 -- 名無しさん (2017-11-15 17 49 43) そんな貴方にジークルーン機動魔法剣士+魔法銃+ムーンストーン+白い羽+超軽量化。ガチの蹂躙になる。 それと、射撃耐性ガン固めして弱点がなくなった魔法剣士もけっこうヤバイ だもんで、とにもかくにも技術レベルを5にするのが最優先なゲームだあね -- 名無しさん (2017-11-20 23 19 20) 作者復活!! 期待のシナリオ待ちわびたー!! -- 名無しさん (2017-11-22 03 15 22) 個人的に一番好きなシナリオ 王国にもうすこし救済策を( ) せめて難易度中くらいになるように -- 名無しさん (2017-11-22 03 16 41) アンドレア? -- 名無しさん (2017-11-29 10 01 04) 難易度ノーマル、ジェラルウィン王国で軍改革ができません。バージョンは最新です。 -- 名無しさん (2017-12-03 00 27 34) 確認したのですがどの国にも改革が行えていて状況の再現が出来ずに難航しております 改革を押しても改革されないという事でしょうか、それとも改革そのものが表示されないのでしょうか そしてどの国の改革が出来ないのかということをよろしければ教えていただけると助かります -- シロクロ作者 (2017-12-03 13 02 15) 復活すごく嬉しい! タイトルからしてセンスを感じる -- 名無しさん (2017-12-04 15 19 26) 王国難しい... 序盤のコツが知りたい -- 名無しさん (2017-12-09 07 13 11) ↑とりあえず、王国だけでは該当が複数あるからアンドレアかジェラルウィンかどっちか言おうぜ… -- 名無しさん (2017-12-10 00 31 35) 王国統一イベント超希望!! どちらかによってどちらかが滅ぼされると、 統一されて強人材何人か追加されるとか -- 名無しさん (2017-12-10 01 17 32) 共通とはいえ、ED実装されたのは非常に嬉しい。 -- 名無しさん (2017-12-10 08 56 19) テキストが地味にかなり好き -- 名無しさん (2017-12-10 20 42 38) 6大国って結局どこなんだろう。ヒノデは入るのかな? -- 名無しさん (2017-12-11 08 14 32) 固有技術がある国だからヒノデも入る 残りはオーデフィア・ジークルーン・エムリス・シャノワーヌ・ヴォーンリドだな -- 名無しさん (2017-12-11 11 48 43) ↑あと、元々はジェラルウィンも入っていて7大国だったんだが、 あそこは体制が完全に崩壊して、現状残党が二つに分かれて内戦している状況だから 現状では大国の区分に入っていない -- 名無しさん (2017-12-11 11 57 33) 教えてくれてありがとう。ヒノデでやってみる -- 名無しさん (2017-12-11 23 43 58) SP雇用でセリーヌ拾ってその下にダミアンあとは盗賊系おいておくとダミアンリーダーでの盗賊部隊が出来上がり。 秋は一つ空くけど。 -- 名無しさん (2017-12-12 02 12 15) ジェラルウィン統合イベントで準列強国化とか 超希望!! -- 名無しさん (2017-12-25 05 54 02) いや、あの流れで新生と旧体制派の統合イベントとかアビゲイルかゴードンのどちらかが死なない限り絶対ありえないから… まあ、現実的な案としては新生側限定でウォーンリドかシャノワーヌの本拠地を落として(王としての実力の誇示になるため)、 元ジェラルウィンの人材が多いベルナルドと銀狼団に隣接したら統合+統合した勢力の一般雇用が追加ぐらいかね? 旧体制派なら逆にアビゲイルが健在なら隣接したら宿敵化&滅ぼしたら人材が蒸発するとか… -- 名無しさん (2017-12-25 19 04 28) ジェラルウィン人気すぎて草 -- 名無しさん (2017-12-25 20 48 19) ↑やたらでかい声で騒いでるのが一人いて、それに相槌を打ってるのが何人かいる感じかねえ かくいう↑2は俺なんだが・・・ -- 名無しさん (2017-12-25 20 54 15) 個人的にはストーリーさえつけてくれたら、もう最高。旧体制派と新体制派の両方に! プレイしてる人も、その二つを一番プレイしてるんじゃないかな。 -- 名無しさん (2018-01-13 22 30 54) 大きな声で言えないけど実はアンドレア姉ちゃん好きなんだ シオニーっぽいとことか人材で唯一死ぬって明言されるネタっぷりとか -- 名無しさん (2018-01-20 17 44 59) 統一イベントはないにしても、旧体制派が新体制派人材を雇った時(あるいは反対)では何かしらのイベントが欲しいよね。まぁ、統一イベントが嫌ならそれぞれの国主処刑イベントでもいいと思う。個人的には統一イベントの方が大衆向けだと思われる。 -- 名無しさん (2018-03-16 16 58 28) 統一とは少し違うかもしれませんが一応、新生ジェラルウィン王国が旧体制派に勝った場合のイベントはありますのでよろしければご覧ください 旧体制派が勝った場合や雇用時のイベントも制作しようかと思います -- シロクロ作者 (2018-03-17 19 49 34) ずっと…ずっと気になっているんだが… クロエちゃんって男の娘? -- 名無しさん (2018-06-04 19 59 57) 結構前に更新再開してたのか! たしか一般兵に手を加えられるんだっけ?軍改革みたいで楽しかったの覚えてる -- 名無しさん (2018-07-25 22 18 07) シロクロだから4696なのになんで9がないのかずっと不思議だったが2番目の6は「ロク」で読めばいいのか! -- 名無しさん (2020-05-20 21 22 54) しろくろ、と読む -- 名無しさん (2022-03-16 12 02 19) 名前 コメント
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銃魔のレザネーション Download 作者: 作者紹介文 初期領地数 - 初期勢力数 6 初期クラス数(召喚除く) - 主な種族 人間 訓練上昇値 - 備考 第三話まで配信済み。完結 Title画像元: Map画像元: 原作・シナリオ執筆 カルロ・ゼン https //twitter.com/sonzaix ディレクター CB-SXF6 Studio 4D システム設計・メインスクリプト 下間頼出蔭 ブラウン・シュエダゴンパコダ サブスクリプト・サブキャラ原案 狩沙 美琴 キャラクターデザイン 村 AM3 00 メインテーマ作曲・SE提供 Cranky Feline Groove 結構面白いとは思うがイベント回りがまだ不完全なのか、陥落させた都市に敵が戦力を集中させるイベントが発生し、人材もろとも大兵力がこちら側に渡ったりする。とはいえこの手の不具合はつき物だしどうせすぐ手直しされる、もしくは自分で治せるようなものでどうってことはないと思う。ただ勢力をひとつ選んで、ではなく主人公が決まっているのでその手のものが嫌いな人には向いていないのかもしれない。 -- 名無しさん (2015-12-18 23 59 55) 騎兵と砲兵が強いなぁ -- 名無しさん (2015-12-19 09 53 57) こういう異世界で俺TUEEEEEは苦手だが、台詞回しとかは割と好みなのが困る -- 名無しさん (2015-12-19 10 59 29) おぉ、何かすげぇなコレ。こういうのもあるのか BGMがCrankyとかすげぇ懐かしいぞ -- 名無しさん (2015-12-19 12 57 58) ゲームシステム、絵師、シナリオライターとか色んな優秀な人が集まって作られた凡作って感じする -- 名無しさん (2015-12-19 14 26 36) 結構面白いよこれ。単純な俺TUEEEじゃないと思うけどな。 -- 名無しさん (2015-12-19 17 01 50) システムはきのたけIFの人+ディレクターはロステクの人+シナリオはプロが書く異世界転生モノ ……という、どう考えても人を選ぶが、同時にどう考えても化け物級の構成 専属の絵師も付き、BGMはFLASH世代なら誰もが知るCrankyさんという超大作もとい超怪作 「トラックに轢かれたら戦略シュミレーションの世界に転生していた件について」とかいうゲップも出尽くしたようなキャッチコピーで回れ右しなかったらとりあえずプレイしよう というかするべき。凄い。 しかしマジで何でこんな一文を…あらすじは一発で分かり易いが逆にハードル高いわ…恥じらうわ…何なんだよこの量産型丸出しのキャッチコピーは…… 万人が諸手を挙げて評価できる点としては、とりあえず途中で蒸発する可能性が低そうなチーム構成のため安心してプレイできる事だろうか -- (2015-12-19 17 05 00) あ、1152 * 768じゃ縦に広すぎるんでもう少し縮めてください(小声 丁寧に作られてるし普段ヴァーレンに触れない層向けかな? -- 名無しさん (2015-12-19 17 12 17) 数分前からプレイしてるが、かつてないほど充実したチュートリアルに逆に興奮する。本気の奴だコレ -- 名無しさん (2015-12-19 17 15 15) コストカ・ポルトツキーさんに隙が見当たらない件について。。。 派手さはないが、凄まじい性能を誇る。その性能はみりゃわかる。 -- 名無しさん (2015-12-19 17 34 57) 画面の大きさはかえられるい -- 名無しさん (2015-12-19 18 54 15) 画面の大きさは変えられるよ -- 名無しさん (2015-12-19 18 54 30) 攻略順序間違うと詰みかねないね 後、帝国の回復能力が高すぎてうんざりするわ 画面サイズはdebugペーパー(メモ)の数字をいじろう ただ、小さくし過ぎると見切れるのでほどほどに -- 名無しさん (2015-12-19 21 01 26) デバックペーパー削除したらいつものでかさになった -- 名無しさん (2015-12-19 21 34 49) ハードでクリア。きのたけとかと違って魔法の射程が長くて最初てこずった。 攻略順は中央の国とったあとにレコンキスタ、北の殖民都市が自発的に入ってくる、都市同盟、画面中央上の王子様の国、右のこどもの国 シナリオは結構楽しめた。最初の主人公は少しうげっと思ったけど最後はそこそこまとまった気がする あとこの世界でもペガサスは強い。あと禁呪が強い -- 名無しさん (2015-12-19 23 44 31) 現代チートはチュートリアルまで。後はいつものVTインフレシナリオ 人によっては寒い・モニョってしまう駄ネタがないロステクみたいな感じ 帝国倒したら消化試合なので後はEDでも良かった -- 名無しさん (2015-12-20 00 00 24) シナリオの中盤までの展開自体がチュートリアルという珍しい構成 色々と気になる点はあるが、今後のシナリオ追加でどう化けるか?といったところ -- 名無しさん (2015-12-20 01 49 46) 1218で先に帝国つぶしたら全部統一してもクリアできなかった。 1219でやってみるか -- 名無しさん (2015-12-20 12 36 48) 1215 Hard 19ターンに帝都オルハニアに隣接するルッカランドをとって 20ターンを迎えたら北方のマルグレーデ朝との同盟イベントが発生した。 資金20000を払って10ターン同盟したけど、そのターンのうちに帝都を落としたら マルグレーデ朝との開戦イベントが発生した。 なんだかとっても損した気分になった。ゲームテンポとしては25ターン くらいでクリアできるゲームで10ターン同盟を守っていたらすごくだれるから 同盟破棄はわからなくもないけど、もっとイベントでフォローしてもらえると うれしかった。 -- 名無しさん (2015-12-20 13 23 44) ゲームとして戦闘は楽しいしチュートリアルが超充実で素晴らしい。が、話は別 チュートリ以降パッとしないオッサンが、現代知識を持ちながら自国の経済問題に何ら有効打なく止まると死ぬマグロ式侵略戦争に陥り 戦闘時は周りのゴロツキとともに敵将をとりあえず煽って嘲り笑ってみる不快なパターンが半ばテンプレ EDに入った瞬間に社会問題と経済問題が全てキンクリされ纏めて解決する 他勢力プレイとか続きをとても楽しみにはしているので、ディレクターとシナリオは2話にはもうちょっと……こう……まともな物を…… -- 名無しさん (2015-12-20 13 58 26) 主人公に魅力がない 姫には可愛さが殿にはカリスマが王子には庇護欲があるのに -- 名無しさん (2015-12-20 15 03 11) きのたけ+ロステクというヨダレが止まらん組み合わせなのに転生チートとか…… 上等な料理にハチミツをブチまけるがごとき思想!ってリアルに思ってしまったわ いやもちろんそういうのが好きな人を貶すつもりは全くないんだが、なんでこんな荒れる題材にしたし… ゲームとしては面白いぶん余計にシナリオが足引っ張ってる感が凄い -- 名無しさん (2015-12-20 17 15 16) エンディングまでまだやってないけど、終わりまでラノベ的御都合主義なのかw 途中の段階だと破滅へまっしぐらに進んでるようにしか見えないんだけどな 軍師気取りが無能すぎてびっくりする、銀英伝のオーベルシュタインみたいにしたいんだろうが -- 名無しさん (2015-12-20 17 49 38) よく分かる銃夢1話 ① ファッ!?冴えないリーマンのワイが転生! 誰も銃の価値知らんとかwww貧農ども、銃は並んで撃つもんや!魔法なんて怖くないで! ワイは英雄になりたかったんや!やったるでー! ② 廃兵院とか傍観者とか個人的に悩むけど正直行く末に関係ないンゴ。 だって元の国潰して立ち上げた革命国、戦意以外に良いトコ描写ないし戦争し続けないと国が自壊するンゴ…… 世界史得意やったけど何か考えるそぶりすら見せないンゴ。2流私大卒に良い知恵求めんでクレメンス……だが星形要塞は作る。まぁ戦争続けよか お、帝国とかいうのがうちの子供買ってひどい事しとるらしいな。こいつも転生者疑惑あるしちょうどええ、お前らが国の肥やしになるんやで(ニッコリ) ③ 根本的には何も解決してないけど他の国全部滅ぼしたで! ……あれ?何か知らんがワイの元で皆が勝手に協力し合って問題全部解決したわ! ワイは知識より仲間に恵まれンゴねぇ……! -- 名無しさん (2015-12-20 18 12 27) 異世界転「移」ならまだしも異世界転「生」は某なろうの外ではやってはいけないと 言われているでしょうがあああああ しかもシナリオが某なろうでもやってはいけない悪い見本の異世界転「生」作品になってるますし -- 名無しさん (2015-12-20 18 43 02) 転移と言うか転生というか。正直どっちと言うのも微妙な線 冴えないオッサンがアルブレヒトって異世界人の人格者の脳ぶっ壊して入り込んだのかぶっ壊れた脳に入り込んだのか、そんな形 炸裂する魔法を避けながら砲兵引きずって引き撃ちするのは引き撃ちとは思えないスリルがあって戦闘は中々楽しい -- 名無しさん (2015-12-20 19 06 19) セリフに小難しいことを並べるがやってることがなろう系作品のソレというのがきつい。 正直、やってて折れそうになる。上の悪い意味の見本も確かにわかった。 あと上の方にも書いてあるとおり色々と設定ぶん投げるなら この作品、GOODENDよりも破綻ENDを迎えたほうが良かった気がする。 -- 名無しさん (2015-12-20 19 13 28) 転生してるのが全員現代日本人という設定だからキャラクターのセリフに違和感ある いっそ現代人にしてあやふやな方が違和感は減る気がする -- 名無しさん (2015-12-20 20 25 09) 日本人にしないとなろうテンプレにならないから -- 名無しさん (2015-12-20 20 31 41) 忘れている人がいるようだがこれマルチEDだからね BADENDは割とエグい -- 名無しさん (2015-12-20 20 42 55) みんなマルチエンドなのは知ってると思うけど -- 名無しさん (2015-12-20 20 48 17) よく分かるが的確なようやくすぎて草生える BADの条件は条約無視とかしてればいいのかな? 手探りで2週目やる気が起きないから、教えてもらえると嬉しい -- 名無しさん (2015-12-20 20 55 46) とにかくユニット戦死させまくって禁呪使いまくればバッドにいけるよ バッドとはいってもこっちがトゥルーな気がするけど -- 名無しさん (2015-12-20 20 57 30) 大まかな目安として、社会不安度(画面左のゲージ)が緑:トゥルーエンド 黄:ノーマルエンド 赤:バッドエンド どこからでもバッドエンドに分岐する可能性があるので、 緩やかに世の中をよく導いていくストーリーが書けなかったんじゃないかと邪推 -- 名無しさん (2015-12-20 21 01 46) コモンウェルス倒さずに南進、都市同盟コロコロしてオルハン侵攻をしてるんだが発生したイベントが意味わからん状態 コモンウェルスが崩壊したぞー的イベントとかと 味方の砲兵が襲われてるのをモーリス・オトラントが救援に向かうと………お前なんで敵国助けてんのさ! -- 名無しさん (2015-12-20 21 03 09) シナリオが足を引っ張ってるってそれ一番言われてるから…… -- 名無しさん (2015-12-20 21 15 00) 確かにマルチエンドだけど、 どのエンディングも今まで作中で上がってきた問題をぶん投げていつの間にか解決してるのがアレなんだと思う。 まあ、ぶん投げてるという意味ではBADが確かにいいENDかもしれない。 -- 名無しさん (2015-12-20 21 30 39) 逆に、1個1個問題を解決していってエンディングに向かって盛り上がっていくストーリーだと、 今度はバッドエンドとの整合性がなくなって「この世界の民衆クズすぎ」ということになる だからこれでいいんだよ -- 名無しさん (2015-12-20 21 44 09) まぁバッドは事実上の禁呪コースなので、外道に落ちてたからには別に良かろう. 普通のプレイでキンクリが起こる方が百倍問題 止まると破綻するからって最後の1国になるまで戦争やる癖に、帝国相手だと我々が普遍善とか啓蒙してやるとか言い出すアルさんには草も生えない -- 名無しさん (2015-12-20 21 52 07) 設定云々より、単純に文章が面白くない気がする。分かりにくいし、印象に残らない。 -- 名無しさん (2015-12-20 21 58 17) きのたけとロステクの合作と聞いた時は、うおおおおって思ったんだけどなぁ -- 名無しさん (2015-12-20 22 28 21) 主人公が独善的なのは狙ってやってる気がする 負け犬人生にブラック企業勤めでだいぶイライラしてたっぽいし 周りから持ち上げられすぎというのも、間違えればバッドエンドのようになるわけで所詮その程度 プレイヤーの介入で快進撃を続けているからこそのハッピーエンドであって それがないノーマルかバッド行きが本来辿る道な気がする -- 名無しさん (2015-12-20 22 30 14) 結局、この主人公は何がしたかったのか、よくわからない。自己顕示欲だったの? -- 名無しさん (2015-12-20 22 37 37) きのたけのシステムとロステクのストーリー性って考えれば凄いんだが、ストーリー本体にこの2作品の制作陣は関係ないからな 主人公が独善的でダメなのは俺も狙ってやってると思うわ それだけに、末路もそれに相応しいものにすべきだった ストーリー性にこだわるならマルチエンディングにすべきじゃなかったかもね それか、別のフリゲーだがAlmagestみたいに外交・戦争行動の結果をシステムとしてより深く取り入れるか 今のままだと中途半端な感じ -- 名無しさん (2015-12-20 22 48 57) むなしい努力の後に、これをやってグッドエンドを見てしまったからヤバかった -- 名無しさん (2015-12-20 22 56 09) 外交に意味なさ過ぎワロチwww そして戦力値に意味が無いのかって勢いで、配下すら居ない無名人材部隊で攻めかかっては即撤退する異様に好戦的なCOM 後半の消化試合感ハンパないので降伏勧告とか〇〇勝利とかそういうの下さい -- 名無しさん (2015-12-20 23 48 25) まぁ例えばロステクのマスケットが嫌いでも他に選択肢はあるが、これ今の所は選択肢皆無だからな シナリオ急げとか言わないんでランシナ下さい -- 名無しさん (2015-12-20 23 56 41) ロステクは傭兵と組織と悪魔のシナリオはアレだったけど、選択肢があったからね。 ストーリーなくてももういいんでオストでプレイしたい。 -- 名無しさん (2015-12-21 12 43 32) エンディング3つなのかな? エリーゼ酷使無双ルート、ミンチよりひでぇルート、大陸規模な口減らしルート これしか見つけられてないけど -- 名無しさん (2015-12-21 14 14 06) エンディング発生後もゲーム続くんですけど… エンディングで死んだアルブレヒトが生きてるし -- 名無しさん (2015-12-21 14 35 24) 赤い津波がУраа!!と押し寄せてくるのは楽しかった それが銃砲魔で瞬く間に溶けていくのは心が躍った -- 名無しさん (2015-12-21 15 57 17) 毒殺を警戒せずに酒飲んじゃう北国の王様間抜けすぎない? -- 名無しさん (2015-12-21 16 10 08) あの王様見てるとグラハム思い出すからアホの子で違和感ない。砲弾と一緒に突進してくるし でも「とりま」とか言い出したりいきなり「グフッ」だけ音声あるあたりは何と言うか、ロステクの悪い所出たというか……イベントもシナリオの人が本当に書いてるんだよなコレ? -- 名無しさん (2015-12-21 16 38 39) ウルリヒくん、復讐者とか言ってるけど今のところただのちょっとひねくれた無力な子供じゃない? -- 名無しさん (2015-12-21 16 45 15) ↑↑でも王様、列伝だと有能そうにかかれてるんですけど。 -- 名無しさん (2015-12-21 16 48 14) 整列させただけですげえ!ぱねえ!て褒められる世界観だから有能そうに書かれている王様もアホの子ってことで自己解決したわ。すまん。 -- 名無しさん (2015-12-21 16 50 13) 整列させただけでも凄い世界なんだから仕方ない -- 名無しさん (2015-12-21 17 04 40) ちょうじるにつれて とか、ひらがなにする必要がない部分までひらがなになってるから、かえってテキストが読みづらい。 -- 名無しさん (2015-12-21 17 11 15) 悪い意味でなろうの戦記ものとかのテンプレなぞってるのがなあ・・・ゲーム性は悪くないから勿体ない これならきのたけやロステクの方が面白い -- 名無しさん (2015-12-21 17 30 25) カルロ・ゼンのシナリオは万人受けはしないからなぁ。ただコレ第一話だし、戦記もののテンプレは分かりやすさ重視でしょ。違うことするなら発想に至る思想体型から設定固めないといけない。各キャラの設定は凝ってるし、雛型と考えれば調理しやすい。今後に期待したい作品で、今駄作と評価するのは時期尚早ではないかと。 -- 名無しさん (2015-12-21 17 48 08) キャラの設定凝ってるの? -- 名無しさん (2015-12-21 17 49 13) ヴァーレントゥーガ初心者だけどネームドキャラに背景思想現状が記述されてる事はVT的には「凝っているor凝っていない」?教えて偉い人! -- 名無しさん (2015-12-21 17 59 49) アホの子王様の最期には草しか生えない。もうちょっと描写なんとかならなかったのかな。 -- 名無しさん (2015-12-21 18 10 23) ↑2 現実でも鉄器がなかった文明とかもあるわけで、あって当たり前のようなものがない異世界があっても不思議ではない -- 名無しさん (2015-12-21 18 16 00) 史書曰く〜って言い回しでクッキー☆シナ思い出した -- 名無しさん (2015-12-21 18 17 47) 砲撃みたいな威力の魔法が古くからあったのでそのせいで隊列を組む戦法が廃れたのかもしれない 実際、魔法使い相手に銃兵並べると餌になるだけで、 チュートリアルでも魔法相手には銃剣や騎兵突撃で飛びかかることを推奨される 「隊列を組んで銃を並べれば魔法も敵じゃない」とか直前のイベントで言われた気がするが気にしてはいけない -- 名無しさん (2015-12-21 18 21 43) よく考えれば考えるほど色々おかしい所が出てくるからシナリオが問題って言われてる 設定凝ってるけど、壊れ設定ばっか凝られても困る。そこじゃねぇし -- 名無しさん (2015-12-21 18 26 09) シナリオに自由度と、あとイベントはもっと欲しい。あと折角君主クラスに転生者三人もいるのに敵対しかないのが勿体ない。 -- 名無しさん (2015-12-21 18 30 47) ただでさえ1ターンに1個以上のペースであるイベントをこれ以上増やせと!? -- 名無しさん (2015-12-21 18 35 49) 条件満たした時に発生するイベントが欲しいんや。例えばコモンウェルス生存で都市同盟を併合した時とか、旧コモンウェルス領を帝国に奪われたらオルハンの膨張政策に対して同盟を結ぶとか、同盟国以外滅ぼしたら決戦か停戦か選べるとか。 -- 名無しさん (2015-12-21 18 47 04) 要するにエンディングを左右するフラグイベントが欲しい。あと「現実主義・生存圏の拡大」回避ってできないんかな。 -- 名無しさん (2015-12-21 18 49 18) 一周回って主人公SUGEE、主人公KAKEEとか脳みそ空っぽにすれば楽しめる気がしてきた -- 名無しさん (2015-12-21 19 03 31) 主人公がスゴイカッキェーなのはチュートリアルの地雷戦までだからなぁ…… 現実主義イベントのせいもあるが、帝国以降の国が滅ぼされる理由が虚しい 自活もできない上に所構わず地雷撒き散らして焦土戦するクズ国家が選択の余地なく自国以外全部滅ぼしても、社会不安が少ないなら強制大団円とかギャグやろ -- 名無しさん (2015-12-21 19 06 58) そこを含めて主人公の覚悟KAKEEしないと駄目。真面目に考えると阿呆らしくなる -- 名無しさん (2015-12-21 19 09 21) ショタマスター転生者じゃないから主人公妬むage要員として使われてて勿体無いな -- 名無しさん (2015-12-21 19 13 16) 初対面の君主は何はともあれ煽っていくスタイルの主人公に草。現世に未練なさそうだったが、現実で友達少なかったやろなぁこいつ…… 主人公の取り巻きのモブどものゲスい笑い声ほんと嫌い -- 名無しさん (2015-12-21 19 21 50) ロステクの主人公勢力やった時も思ったけど 品性下劣な男を全年齢ゲームの主人公として操作したい人ってあんまりいないと思う -- 名無しさん (2015-12-21 19 27 41) 味方を鼓舞するために敵を罵倒・嘲笑するって珍しいことでもないでしょ むしろ非常にヤンキーっぽいというか革命軍らしいと思う -- 名無しさん (2015-12-21 19 48 04) 他勢力で革命軍滅ぼす楽しみが出来たと思えばいいだろ(鼻ホジ -- 名無しさん (2015-12-21 20 00 26) 次のシナリオもおそらく異世界転生マンセー主人公なんだろうけどな -- 名無しさん (2015-12-21 20 13 40) むなしいの対極にある俺TUEEだからな あの3人の中じゃ1番人気ないだろうね -- 名無しさん (2015-12-21 20 28 11) ここが底だと思ったら、まだ下があったなんて展開よくあるからな。今回で期待はしなくなった -- 名無しさん (2015-12-21 20 39 27) 戦闘は良くも悪くもきのたけライクのインフレ戦 破壊的なまでの騎兵突撃と、高威力だがストッピングパワーに欠ける砲・魔法、敵を留め突撃を防ぐ縁の下の力持ち銃兵くん きのたけの戦闘が好きなら十中八九気に入るとは思われる シナリオ、というか全体的な雰囲気は……何というか、これが何故か良くも悪くもロステク 反応を流し読みして察せられるが、1話だけではあるがどちらかと言うと悪い面のロステクを彷彿とさせるようである 最序盤しか良い所ない主人公、釈然としない理由で滅ぼされる他国、オイオイオイと言いたくなるEDという要素がマスケットに近いのではないかと個人的には思う 勘違いしないで欲しいが、ロステクも良い所悪い所ある上で好きである きのたけもロステクも既プレイだけど幼女戦記は読んだ事無いのだが、幼女戦記もこんな感じなのだろうか? 新城直衛が空飛ぶ幼女になったような作品とか聞いてた想像した様な、好き嫌いはともかく爽快感あるいはカタルシスが得られそうなシナリオとは思わなかったのだが -- 名無しさん (2015-12-21 20 42 52) 幼女戦記をここで詳しく語る気のは場違いだから言わないけど、主人公だけが使える兵器があるよとだけ言う 少なくとも皇国の守護者とは全然別。やっぱ異世界転生した主人公さすがだぜ。 -- 名無しさん (2015-12-21 20 48 19) 第二話ではヤーナがアル君に何故か惚れて、第三話はおっさんとアル君が友達になるんでしょ その後、歴動モードが追加されて統一者アル君マンセーがまた始まるんでしょ これくらいの気持ちでいれば二話三話は穏やかな気持ちでプレイできそう -- 名無しさん (2015-12-21 20 55 02) 2話で革命軍に負けるイベントが1回以上あるのはたぶん確定 でないとペガサスに銃付加する有能おじさんのエピソードが省略されてただの有翼騎兵になってまう -- 名無しさん (2015-12-21 20 58 34) ロステクではマスケット以外の勢力も選べたから、主人公に嫌悪感あっても書くほど気にならなかったけど これは今革命軍しか選べないから余計に気になるのかも -- 名無しさん (2015-12-21 21 02 00) これがへゔぃめたるシナリオなのか… -- 名無しさん (2015-12-21 21 05 25) これ戦犯は安易な方向に走らせた編集じゃね -- 名無しさん (2015-12-21 21 19 36) ↑×7そういえばマスケットも助手無双でキンクリだったの思い出した -- 名無しさん (2015-12-21 21 24 00) ランシナやりたいね -- 名無しさん (2015-12-21 21 26 00) シナリオやイベントいらんからフリーモードでしたいもんだね -- 名無しさん (2015-12-21 21 29 56) 少なくとも主人公三人はゲーム内で設定公開されてるし、公式小説でコモンウェルスシナリオはロスヴァイセ会戦後って分かる。個人的にシナリオライターの著作読むなら理想郷の幼女戦記か星海社の約束の国 -- 名無しさん (2015-12-21 21 49 01) とりあえずエンディング一覧知りたい -- 名無しさん (2015-12-21 21 50 26) むなしいの対極って言われて納得したわ 俺には合わんのだろう -- 名無しさん (2015-12-22 02 07 14) きのたけのシステムの人と、ロステクの絵師の人が可哀想になるから煽るのはやめてさしあげろ -- 名無しさん (2015-12-22 02 58 35) 客観的に言って、シナリオはともかく他の部分はクソシナどころかハイレベルなんで、その煽りは間違い -- 名無しさん (2015-12-22 03 39 31) シナリオが足引っ張ってんだよね -- 名無しさん (2015-12-22 04 33 19) 上司が部下に暴力で脅さずに整列させることって、そんなに凄いことなの? -- 名無しさん (2015-12-22 06 21 07) ハイレベルなの?敵ユニットの挙動がおかしいとかマップが大きすぎるとか色々微妙に感じるけど・・・ 絵も色は綺麗だけど全身見ると変な所あるし -- 名無しさん (2015-12-22 08 10 22) ↑流石にねーわ。現実見えてなさすぎ -- 名無しさん (2015-12-22 08 45 14) 良くも悪くもなろう的な感じがして、メンバー見なけりゃやってなかったかもしれん まだまだこれからな部分が多かったし、これからに期待します 取り敢えずランシナなりで別の勢力・キャラも使いたいです -- 名無しさん (2015-12-22 09 10 39) シナリオの人はなろうでは有名じゃないし、単調な引き伸ばし展開と安易な称賛は今やなろうでも批判される陳腐な要素になってるからね。 とはいえまだ一話だし、今後のストーリーは変わるのかもしれない。 とにかく、これでヴァーレン知った人は他のシナリオもやってほしい。 制作陣もそれが目的の一つのようだし。 -- 名無しさん (2015-12-22 12 38 55) シナリオはカルロ・ゼンなのに何で大筋の批判要素が軒並み「幼女戦記的なダメさ」とかではなく「ロステクのダメな勢力っぽい」とかなんだよwww ……と思ったが、いざプレイしてみると、色々言いたい事はあるが、その主張は概ねとてもよく分かると言える。 謎の多い作品である -- 名無しさん (2015-12-22 13 13 06) 上司が部下に暴力で脅さずに整列させることって、そんなに凄いことなの? 寄せ集めの傭兵をそうやってるならすごいけど 訓練した正規軍だと意味がわからないことに -- 名無しさん (2015-12-22 13 31 50) ロステクと同じベクトルの何かが加わってるとしか思えない もっと言うと露骨な一般受け狙いというか、編集の口出しか -- 名無しさん (2015-12-22 13 46 03) なろう系って小説家になろうのことか 俺はあの系統全く好かんわ -- 名無しさん (2015-12-22 14 21 38) 戦闘面だと回復性能が高すぎると思うなあ 一撃で葬るかジリ貧になるかじゃん -- 名無しさん (2015-12-22 14 25 53) 騎兵突撃で気持ちよくなろう? -- 名無しさん (2015-12-22 14 28 19) >寄せ集めの傭兵をそうやってるならすごいけど 訓練した正規軍だと意味がわからないことに その前の戦闘で訓練してのに、なんで訓練した奴を整列させただけで凄い奴扱いされてるんだろって俺は思ってた -- 名無しさん (2015-12-22 15 13 30) ゴブリンですら整列するVT世界ではすごく見えないのがかなC -- 名無しさん (2015-12-22 15 21 23) シナリオストーリーという単語が44個 システム戦闘が12 物語面が不満だという人が多いみたいだね -- 名無しさん (2015-12-22 16 19 01) 世界観的にデフォとかのVTと比べると兵も軍師もあらゆる点で質がおそまつなんだろう たぶんホルス一人で蹂躙可能 -- 名無しさん (2015-12-22 16 30 12) イベント中の安っぽい笑い声のSEと断末魔のSEはいらないと思った -- 名無しさん (2015-12-22 16 37 31) パキラみたいにギロチン送りにされればいいと思いましたまる -- 名無しさん (2015-12-22 17 12 12) 個人的にはシナリオ別に気にならなかった 人を選ぶんだろうね ただフラグ管理がメチャクチャなのがとてもいただけない パスタの湯切り仕事しろ -- 名無しさん (2015-12-22 17 15 51) フラグ管理気にするのにこのシナリオ……というか構成気になんないのか? 実は社会不安が低かったら発生するはずの好転・問題解決イベントがフラグミスで全く発生しないままハッピーエンドに突入してました!と言われてもおかしくない勢いなのだが -- 名無しさん (2015-12-22 17 27 34) 緑とかステビアみたいな、印象に残るキャラがいなくてちと寂しい -- 名無しさん (2015-12-22 18 01 07) ガイド無視してめちゃくちゃな順番でイベント見てんじゃない? -- 名無しさん (2015-12-22 18 05 17) 整列については前近代の軍事事情、それも末端兵士練度の話なんてちぃとも知らんので その辺に関しては我々より遥か詳しい人が書く以上、貧農ド底辺にちょっと見ぬ間に整列を覚えさせたら凄い人なのだろう ただ、作中で主人公が独りごちるように幼稚園から整列に親しむ我々からすると意外な知識なので 「この時代に人に隊伍を組めるようにさせる」事の具体的なハードルの高さはナレーションでも何でも良いから解説されにゃ、驚かれるだけでは分からんのである ……逆に兵器単体ならド素人でも軽くは漁れるのだが いくらシナリオ上の相手がアレとはいえ地雷がいきなり跳躍地雷というのは果たしてアリなのだろうか。これはこれで何か言い訳が欲しい所である -- 名無しさん (2015-12-22 18 12 50) 見かけだおしなマルグレーテ朝の王様に汚名返上のチャンスはあるんだろうか -- 名無しさん (2015-12-22 18 20 21) あのミスターブシドーの中身みたいな兄ちゃん、主人公に横から取られたけど大陸で一番先見の明がある上にクッソ強い必殺もってて楽しそうなので早く操作してみたい いかにも暗殺に弱そうでそこは構わんが、唐突な「グフッ」にはワロタ -- (2015-12-22 18 46 33) 戦術にも戦略にも長けるけど、戦場の空気が抜けると途端にアホの子になる戦闘民族と俺は解釈した むしろあのイベントで好感度上がったかもしれない -- 名無しさん (2015-12-22 18 56 00) 戦争に負けたのに、「一貴族として暮らせる」とおもってる時点で考えが甘すぎる。毒殺警戒してないのも草 -- 名無しさん (2015-12-22 18 57 49) お笑いキャラとしての確固たる立ち位置は確保したな -- 名無しさん (2015-12-22 18 58 13) 屈託のない爽やかな笑顔がかませ犬っぽくておっさんにボコられるのかわいそうだった -- 名無しさん (2015-12-22 19 12 37) おっさんよりあっちを操作したかったよ -- 名無しさん (2015-12-22 19 13 35) 圧倒的な世界観に濃いキャラだらけの光の目やハルスベをプレイしたせいか、銃魔は薄味というか軽く感じるな まあシナリオの人はライトノベルが本業だから当たり前だがw ヴァーレンは本当に一般的な作品とはかけ離れた、異質な作品の宝庫だったんだと再確認した -- 名無しさん (2015-12-22 19 18 58) ↑ 何かを落とすために何かをageるような奴はアンチにしか見えんな そういうのだけは勘弁してくれ -- 名無しさん (2015-12-22 22 18 10) へヴィノベルじゃないよねやっぱり 薄っぺらいよ -- 名無しさん (2015-12-22 23 42 41) 戦争に負けた指導者が一貴族として暮らすとか一商人として出直すとか甘いよな 普通大々的に責任取らされていいとこ牢獄暮らしだと思うんだが -- 名無しさん (2015-12-23 03 54 58) 戦争やった上で負けといて、命取られない気でいるのもすごければ 貴族生活出来ると思えるのもすごいし一商人として自由にやれると思ってるのもすごい -- 名無しさん (2015-12-23 04 19 23) シナリオも含めて楽しめた。革命軍中心で攻略したので、第二話の配信が楽しみ。 ただ、小説家になろう系と戦記ものが混ざってる感じなので、 両方が楽しめる相手向け、よりニッチ向けになっている気がする。 -- 名無しさん (2015-12-23 06 39 03) 都市制圧したら併合できちゃうからイナゴすればいい つまり戦略性が欠如してしまっているのがな・・・ シナリオもあれだがゲーム性もざるな印象 -- 名無しさん (2015-12-23 08 28 39) 戦争を始めた、戦争に負けた責任なんてものは第二次世界大戦まで存在しない。批判は自由だが歴史を勉強すること。 -- 名無しさん (2015-12-23 09 36 49) 戦争責任に関しちゃコモンウェルスでも触れられてなかったか -- 名無しさん (2015-12-23 09 57 48) つか国際法上に戦争責任が存在しないからといって、負けたら何もなく無事にいれるということには繋がらんと思うが 戦国時代に負けた大名や家相手に国際法持ち出して裁判するわけじゃなかろ -- 名無しさん (2015-12-23 11 31 53) シナリオのせいかディレクターのせいか知らんが、シナリオの作りの問題は散々述べられているので置いておく 戦闘についての感想だが、1戦ごとの戦術レベルでは至極面白い……のだが…… 首都制圧したら全領土と(ほぼ)全人材が手に入るので 領土を防衛する理由が、あるイベントと敵の首都への最短経路確保以外では「なんか取られるのヤダな」以外に特に存在しない また、分断放浪やマスター放浪させての滅亡も、機能的には存在するのだが、マップ上狙いにくい・首都イナゴに比べメリットが極薄。チュートリで桶狭間ドヤしたじゃないですかーやだー ルナまで行くと違うのかもしれんが、いきなりルナやる奴は滅多に存在すまい -- 名無しさん (2015-12-23 11 41 14) 連投申し訳ない 更に外交が、話の構成の都合で引っ張り回され機能しない。友好度も同盟もへったくれもない。 「戦線整理のためマルグレーテ朝と友好度上げてたけど、そもそも攻めてこないし帝国の首都に迫った瞬間横からクソ理不尽に制圧してきた。置いといた防衛軍すら関係ねぇ!」という経験した人は多かろう 首都イナゴしない長期戦だとまだ機能するのかもしれんが、前述のようにバランス上首都イナゴ一択である 要するに、戦略面が完全に外部主導なのでプレイヤーからすると戦略要素がほぼ皆無。 帝国と相容れないのは良いから当面の敵・味方くらい選ばせろよ! なおこんな真面目に感想書いたのは何だかんだ楽しんだからである。2話以降のブラッシュアップに期待 -- 名無しさん (2015-12-23 11 42 40) >戦争を始めた、戦争に負けた責任なんてものは第二次世界大戦まで存在しない。批判は自由だが歴史を勉強すること あー、なんとなく、このシナリオが駄目な理由が解った気がした。 昔は戦争で負けた責任なんてないんだから、それを知らない奴はバカだろ的なニュアンスの部分が多すぎる。 知らない奴はバカ。近年の戦争犯罪とか思ってる奴はバカ。ちゃんと調べて勉強してからゲームしろ。 ……意味がわからへん。 -- 名無しさん (2015-12-23 15 24 14) 良くも悪くも、知らない人は結局なんで?って思っても相手にしないゲームなんだなぁと思っただけだよ -- 名無しさん (2015-12-23 15 42 08) いやいや、コモンウェルス降伏イベントでコモンウェルスを代表して誰が責任を負われるべきと言ってるじゃないか 一体何の責任の話だったんだ、別にバカだろ的なニュアンスではないと思うぞ -- 名無しさん (2015-12-23 15 51 36) 上の方で全然転生チートじゃないって書いてるけど歴史好きリーマンが異世界の正規軍を壊滅させて暴れてる時点で転生チート以外の何者でもないだろ 戦闘以外じゃ大して活躍しないからチートじゃないとでも? アホなこと言ってんじゃないですよ しかし転生チートでも主人公が魅力的なら許せた部分はあったと思う ルサンチマンこじらせたオッサンが他国滅ぼして回っても壮大な八つ当たりにしか見えんのよなあ -- 名無しさん (2015-12-23 16 01 45) 整列の部分も主人公の凄さをわからないユーザーは勉強不足の馬鹿ってことでしょ -- 名無しさん (2015-12-23 16 13 47) イェニルームみたいにぶっ飛んでたらここまで言われんかったのかな -- 名無しさん (2015-12-23 17 08 21) 主人公の凄さってなんだ?最低限の戦闘訓練をした人間たちを整列させたりすること? -- 名無しさん (2015-12-23 17 55 16) 性格が悪い主人公はよほど上手に味付けしないと嫌われるだけなんだよなあ…… -- 名無しさん (2015-12-23 17 56 29) >歴史を勉強すること 勉強した人はコモンウェルズ戦なんて忘れちゃったの? あと帝国陣営も責任とってた気がしたんだけど 知識をひけらかしたいだけで作中の事なんて関係ないのかな? -- 名無しさん (2015-12-23 18 25 32) 無料で遊ばせて頂いてこの口のききよう・・・ 日本人の民度もここまで堕ちたか -- 名無しさん (2015-12-23 18 44 35) 戦争犯罪という概念がない=負けても命を取られる危険性が低い とはならんと思うが -- 名無しさん (2015-12-23 19 15 17) 戦国時代でb -- 名無しさん (2015-12-23 19 48 01) ごめん、負けたのに殺されない気でいるのがおかしいというのは戦争責任がどうとかではなく、 敗北=死が一般的な乱世なのに、覚悟が足りないように見えておかしく見えるってことなんじゃないかと思う。 文章力がなくてうまく伝えられなうけど -- 名無しさん (2015-12-23 19 51 55) みんな、マルグレーテの王様には好感持ってるんだけど、それだけに王様がかませ犬的な扱いされている (またはいるように見える)のが残念だったから突っ込みたいだけで、戦争責任がどうって話ではないんじゃないかなと -- 名無しさん (2015-12-23 19 55 21) 大公国とか王国のような気になる勢力があるので続きが楽しみです -- 名無しさん (2015-12-23 19 58 02) クリアするだけなら、精鋭揃えて首都だけ狙っていくのが早いのかな? -- 名無しさん (2015-12-23 20 02 24) 早いけど商人のとことはガチバトルしなきゃいけなかったような -- 名無しさん (2015-12-23 20 09 58) 最後まで残した勢力とはガチバトルしないといけないのかも -- 名無しさん (2015-12-23 20 11 03) ありがとうございます。 -- 名無しさん (2015-12-23 20 13 00) ターン委任があれば、人材が一斉加入した後の編成作業が楽になりそうなので委任がほしい -- 名無しさん (2015-12-23 20 22 15) ただでさえ重いのにユニット数増えたら激重になるな きのたけもそうだった改善してないのか -- 名無しさん (2015-12-23 20 47 40) テルシオ……はパイクがダメだな。 ならば斜行戦術をパクれば良かったというのか! チュートリアルで一番近くのユニットしか狙わない敵の特性を利用した囮の使い方と 機動戦の大切さを教えればいいのか -- 名無しさん (2015-12-23 21 37 04) 騎兵うまく使えばハードまではなんとかいける -- 名無しさん (2015-12-23 22 30 50) なんだ、このコメント欄の縦長さ 俺最初やってみてイベントすっ飛ばして挙句ゴミ箱に送っちゃったからお前らの熱意が分からんよ -- 名無しさん (2015-12-23 22 43 20) ルナは砲兵の使い方がカギやね。 にしても騎兵と皇帝砲が同時に飛んでくるって、 どうすりゃいいんだよやべえよやべえよ(興奮) -- 名無しさん (2015-12-23 23 07 57) 異世界主人公物に真面目に議論って無駄じゃないか? 元々ご都合展開なんだし -- 名無しさん (2015-12-23 23 10 48) 皇帝砲は威力こそとんでもないけどバウンドや貫通などの目標地点より奥を攻撃する要素がない分、他の砲兵より対処しやすく感じる 編成がバランスよくて目立った弱点がないマルグレーテ戦が一番辛く感じる -- 名無しさん (2015-12-23 23 14 43) フルスクリーンじゃないと戦闘中に画面下のほうにマウス動かしても支店動かないのだけ何とかしてほしい -- 名無しさん (2015-12-24 02 03 51) a_systemフォルダにdebug_paper.txtがあるからそこのwidth1152 height768の記述を削除すれば通常のVTのウィンドウサイズになる -- 名無しさん (2015-12-24 09 35 56) 人と世界と展開がおかしいって意味でそこらのなろう小説と五十歩百歩なんだよなぁ。欲望のベクトルが違うだけっつうか -- 名無しさん (2015-12-24 14 41 12) おっさん曰く、1話でリソースを割いたのは新規向けのチュートリアルで、勝利条件とかについては可能な限り単純にしたそうだ 『世界革命を理由に単純に抵抗勢力皆殺しにすればオッケー☆⌒d(´∀`)ノなので、 VT既プレイ兄貴は確実に後半ダレます。 この辺りの戦略レベルでのギミックは今後の楽章に期待してください。』 との事 地雷戦・星型要塞戦以降がクッソ微妙だった理由はとても良く分かったし、次章への期待も高まる……のだが、 そういう視点で見ると勝利条件の単純化がシナリオ引っ張った気がせんでもない -- 名無しさん (2015-12-24 16 31 51) チュートリアルとしては最高の出来だった 戦略はガイド付きで誘導してくれるし、イベントも豊富だったからね -- 名無しさん (2015-12-24 16 52 14) 異世界転生の必要性はさっぱりわからないけどね -- 名無しさん (2015-12-24 19 46 02) あー、丹念なチュートリアルがシナリオの足引っ張っちゃったか -- 名無しさん (2015-12-24 22 23 34) チュートリが話の足引っ張ったというか、 新規の為の「チュートリ以降の単純化」が足引っ張ったのだが、窓口作品としては1話は単純にしたかったというのも分かる話ではあり中々難しいなぁ -- 名無しさん (2015-12-24 22 40 32) 常備軍内政進めたときの主人公能力値やばくね?軽く攻撃、技術1000超えるんだけど・・・ 銃の威力・・・ -- 名無しさん (2015-12-25 00 50 57) これ完成したら絶対面白いんじゃない? 逆になんでこんな状態で発表しちゃったのか。シナリオの内容は好みだから良し悪しは分からないけど、 前に出過ぎてる感じがFF13を思い出させた。フリゲなのにハードル激高ですが製作者様、応援してます! -- 名無しさん (2015-12-25 05 35 03) 新規が増えるのは嬉しいがニコニコ+なろうで得られる層… あっ() -- 名無しさん (2015-12-25 13 17 51) 厭戦感情を持った敵を滅亡させて雇用吸収すると、永久に解除できなくなる -- バグ報告 (2015-12-25 18 11 15) これのせいで光の目公開停止になったらしいけどどうするつもりなんだろ -- 名無しさん (2015-12-25 20 22 49) これのせいでじゃなくて、ここで暴れてた連中のせいでなんですがそれは -- 名無しさん (2015-12-25 20 40 22) 製作者が不快になったからコメント欄を削除しろとか言いだす光の目原理主義者の方が私は怖いです、はい -- 名無しさん (2015-12-25 22 49 47) VTの層なんて淫夢勢が流入した時点で(ry どんな客層でも過疎よりずっと良い -- 名無しさん (2015-12-26 02 52 22) シナリオそのものよりも主人公の性格が気になるなぁ。仕事のノルマも効率的に消化できない人間が「実力はあるのに社会が認めてくれない(キリッ」とか思い上がりも甚だしい。操作できる勢力が多ければ一人くらい変なマスターが居ても構わないんだが… -- 名無しさん (2015-12-26 06 48 27) そこはどう見てもブラック企業そのものだしノルマも達成不可能なものを押し付けられてたんでしょ -- 名無しさん (2015-12-26 11 09 57) そんなところにしか入れない人生を歩んできた自分を恨めよって思うわ -- 名無しさん (2015-12-26 12 12 06) 亀レス&既知の可能性 どうやらユニット損害数を300未満に抑えていれば現実主義・生存圏拡大は発生しないっぽい -- 名無しさん (2015-12-26 15 24 03) テキストは正直好みじゃなかったけど、大砲でぶち転がす爽快感と攻城戦は大好き ユニット上限に達しやすいわりに、部隊編成の融通が利かないのがもどかしいかも -- 名無しさん (2015-12-26 22 23 04) 禁呪で某幼女が呼べるのにはワロタ -- 名無しさん (2015-12-26 22 43 01) 個人的な感想だけど、ハーレムラノベって小説の時は楽しめるけどアニメ化すると一気に萎える時がある。あれに似てる -- 名無しさん (2015-12-26 23 52 44) 船の方だけ自衛手段があって、司令部さんがかわいそうでした。(小並感) -- 名無しさん (2015-12-28 09 48 32) ゲームとしてもおもしろかったし、ストーリーも最後がすこしおかしいと感じた以外はとくに気になるところもなかった。 -- 名無しさん (2015-12-28 23 49 02) チュートリ最高、戦闘楽しい、設定は好き嫌いあるかもしれんが良い、イベント面は少々ガバガバ、お話は……といった所 序盤から中盤は銃兵の集団活用、地雷の運用、近代要塞の構築と存分に「らしい」活躍をする主人公だが それ以降は何故かいきなり思考停止した革命マシーンと化す。そのため上手くいくEDが悪い意味で相当なご都合エンドと化してしまった ちょっと勿体無い作品。2話は楽しみ -- 名無しさん (2015-12-29 12 10 49) ライターの人としてはハッピーエンドはそこそこ困難な条件をクリアして見るものと想定して書いたんじゃないだろうか 一旦バッドエンドを見るのが前提で、厳しい条件を潜り抜けて見られるハッピーエンドが超ご都合主義という話は珍しくもないし 実際には相当やらかさないとまず最初にハッピーエンドを見ることになる程度の難易度だし しかも分岐条件が一旦上がると下げられない社会不安度なので、手っ取り早く1つのデータでエンディングを回収しようとすると上から順番に見ることになってしまう -- 名無しさん (2015-12-29 12 49 12) 厳しい条件をくぐりぬけてハッピーエンドって流れをなんでラノベギャルゲ界の人は好むのかなあ それをカタルシスとか言い出すからさっぱり理解できん 最近続編も出たタイムトラベルもの何かもそうなんだけどさ 御都合主義で最後を台無しにしてるとしか思えんよ -- 名無しさん (2015-12-29 14 08 52) 個人的な総括。 シナリオ× グラフィック○ システム○ ラノベ小説家をシナリオライターに起用するのは早過ぎたようだな。 せめて、ファンタジーものや戦記もので長年食ってきた人間を使うべきだったのではないかなぁ。 あんなに頭の悪そうな題名はちょっと……イベントの整理や条件付けさえちゃんとしてれば、後はハナマルあげたい出来なのに。 -- 名無しさん (2015-12-29 14 18 44) ↑2 ラノベに限らなくてもリメイク版ドラクエ4でロザリーが助かるルートとか スパロボで原作で死んだキャラが助かる分岐とかあるじゃん (つーかゲームブックじゃあるまいしラノベで「厳しい条件」って何だよ) 銃魔の場合はご都合主義であること以上に、ノーマルエンド以下でしか回収されずトゥルーだと投げっぱなしになる伏線とかもあるので 「一発目のプレイで見ることを想定されていなかったんじゃないか」と思う -- 名無しさん (2015-12-29 16 09 35) 現代日本の悪霊に脳味噌乗っ取られた きのたけのボンブーレ男爵が主人公と考えると妙にしっくりくる -- 名無しさん (2015-12-29 16 29 17) 俺もパキラだと思ったけど、そのパキラがマンセーされてるから問題なんだと思う -- 名無しさん (2015-12-29 16 50 36) ラノベ云々についてぐだぐだ言っている連中が、日頃からどんな高尚なものを読んでいるのか少し気になる -- 名無しさん (2015-12-29 17 01 43) というか全体的に針小棒大なコメ多いと思うわ -- 名無しさん (2015-12-29 17 40 28) 作品全体としてのレベルが高いから作りが甘かったりダメだったりする部分が実際以上に悪目立ちしてしまう面はあると思う -- 名無しさん (2015-12-29 17 51 14) ラノベでもいいんだけど、結局、真面目に作ってるふりしてストーリー最後らへん、ぶん投げてるからなぁ -- 名無しさん (2015-12-29 19 32 52) 物書きとしてはまごう事なきプロであっても ゲームの進行・イベントと共に展開するストーリーを書いた事は無かろうので最初は仕方あるまい 話というか、構成上の問題だし。まだまだ続く以上、これからに期待よ ……まぁ、このままは勿体無いので慣れたら1話はリメイクしてほしいかなとも思うが -- 名無しさん (2015-12-29 22 15 25) 駄作 -- 名無しさん (2015-12-30 05 30 12) マルチエンドという要求があったので上手な落とし所を見つけられなかったとか? 生き残る人物勢力やラスボス勢力の変化とかでストーリーの差をつけた方がいいと思うけどね -- 名無しさん (2015-12-30 09 07 52) 普通にやっていたらバッドエンドで良かった。トゥルーエンドをやり直して見たい初心者はいてもバッドエンドをやり直して見たい初心者は少数派なんじゃないか -- 名無しさん (2015-12-30 12 29 47) ゲーム性は豪華メンツを集めただけあって申し分ないけどシナリオがね…… 所謂なろう系は普段それらを読んでる人以外にはキツイもんがある、EDがなんだかんだで問題すべてすっ飛ばしてハッピーエンドってなんだそりゃ -- 名無しさん (2016-01-01 01 30 55) ニコニコのブロマガの方ではなかなか面白そうなプロローグ書いてるだけに本編の途中からの雑さだけは残念極まりないなあ…… まだ一話だけだしこれからに期待するしかないかな -- 名無しさん (2016-01-01 07 27 29) 今後に期待したいが、2話はやれやれ系主人公なんだろうなあ -- 名無しさん (2016-01-01 11 57 50) ヤレヤレ系よりも残りも異世界転生主人公なのがキツイ -- 名無しさん (2016-01-01 21 27 00) よく作られた拡張シナリオであればあるほど 開始した時に広がる世界とその情報量に途方に暮れる経験を、誰もが初心者時代にした事があるはず そういった点の対処として 個人的な好き嫌いを置いておくと、異世界転生者の主人公というのはこの上なく適当なアバター やいのやいの言う人も多いし、個人的に転生モノが好きかと言われるとそうでもないが、転生主人公自体は実に英断だと思う それはそれとしてED(特にグッド)に続くシナリオ展開がぶっ飛んだのは悪い点 というか中盤以降急に、主人公がパタリと転生者らしき所見せなくなったり戦争目的がグダグダになったりするが いわゆる正史展開がせいぜい地雷散布して星型要塞作って都市同盟迎え討つくらいまでなのだろうか? チュートリ兼ねた1話だからと言わず、IFになっても最後まで話は作って欲しいものである -- 名無しさん (2016-01-01 22 43 42) その国の人達が自分の国をどうかして良くしたいって闘ってる所に、そういう心意気もない異世界転生主人公がいきなり出てきて、 頑張ってきた人達に指図するのって違和感あるのって俺だけなんかな? -- 名無しさん (2016-01-01 23 59 12) 公式サイトでシナリオやシナリオライターにスポットを当て過ぎたのも逆効果なんだろうな。システムの完成度や絵、曲のクオリティにも同程度に言及していればストーリーにここまで矛先が向かうことも無かっただろうに -- 名無しさん (2016-01-02 07 43 17) ↑2 そういうのはサブキャラに心意気や気高さがあるというのが前提な訳で・・・まぁホラ、ね -- 名無しさん (2016-01-02 21 41 57) まあゲームの作りもシナリオを追ってく感じだし、シナリオが肝な作品であることは間違いないっしょ 後は、公式を見る限りは期待してしまう作品だったしね 人によっては転生の時点で察していたのかもしれないが -- 名無しさん (2016-01-02 22 34 17) 初回は初っ端から都市同盟と仲良く?するわけないじゃーん!!で攻め滅ぼしプレイしたから その後に我々は戦争の長期化を望むには納得できたんだけど 二週目は穏健プレイで実質都市同盟と和解?して主人公のとこの大量の人!コモンなんたらの技術!そこに都市の投資だ!! で完全に上手く回ってたのになんで急に我々は戦争の永続化を望む!とか言っちゃうのこれ フラグミスなんじゃないのこれ -- 名無しさん (2016-01-04 01 54 30) ↑俺もそこだけ気になったわ そのイベントでダンドロが目が覚めた、これからは一商人として向き合うとか言った後 現実見えてないダンドロを逮捕して、革命軍に投降する。とかレダンさんたちが言い出されたから、さすがにはあ?ってなった。 他はフリゲとしては十分な出来だから、そこらへんのフラグ管理のガバ具合さえなんとかしてくれたら、もっと第2楽章とかに期待持てるんだが・・・ -- 名無しさん (2016-01-04 22 18 14) カルロ・ゼンやぞ、壮絶な総力戦シナリオがあるに決まってるじゃないか -- 名無しさん (2016-01-05 20 31 49) ヴァーレンで商売っ気を出すのは正直勘弁してほしい -- 名無しさん (2016-01-06 04 35 29) カルロ氏の作品は好きなんだがなぁ。 幼女戦記とかネジが外れすぎてて笑うしかないし。 転生系とはいえ中々見ないようなアレ加減が好きだったものとしても、このアルさんはうーんって感じだな。 まあ、まだ一話だし単純な話になってるだけと信じるよ。二話に期待。 -- 名無しさん (2016-01-06 12 00 48) オルハンと聞いてもしやと思ったらやっぱオスマン帝国じゃないですか~ こういう扱い悪いの多すぎ -- 名無しさん (2016-01-06 12 58 05) 色んな所でカルロ・ゼンの持ち味を殺してるなぁ ADVパートももっとガッツリ書かせればいいのに一定の長さにするのに括ってあらゆる部分で説明不足になってる その煽りを受けて主人公もキャラ付けが薄くて動機も能力の説得力も無い 本来そういうところがしっかり書ける作者なのにもったいないわ フリゲなんだから中途半端なマーケティングなんてせずに製作者の持ち味を生かせよ 個人的には夢の制作陣ですげー期待してたのにガッカリだわ -- 名無しさん (2016-01-06 19 12 07) うーんVTオリシナとしてはめちゃくちゃ面白い部類に入ると思うんだけど、 コメントがみんな辛口だなー… -- 名無しさん (2016-01-07 02 13 32) オープニングですでにきっついなーと思ってたが 最終的に味方になりそうな敵女指揮官が出てきたとこで耐えられなくなって投げた -- 名無しさん (2016-01-07 12 13 43) 俺は結構楽しめてノーマルとハードでクリアしたけどみんな結構辛口ねww あと社会性下げる手段をお金で作ってほしい。 -- 名無しさん (2016-01-07 16 45 03) 普通にすき ただ煙が・・・・・・ -- 名無しさん (2016-01-07 21 14 24) ここまでゲームとして面白いけどシナリオがクソってのも珍しい -- 名無しさん (2016-01-07 21 18 39) シナリオ△ グラフィック○ システム○ 面白かったが爽快感もむなしさも薄いシナリオが続いたら残念やな -- 名無しさん (2016-01-08 05 04 52) このゲームは主人公に感情移入しちゃいけない 世界史が趣味な人間が、主人公の言動の矛盾や正義の薄っぺらさと まっとうな王族たちをよくわからん理論で悪と決めつけるさまを 「そうそう革命ってこういうもんだよな」と笑いながらプレイするのが正解だと思う -- 名無しさん (2016-01-08 23 53 02) ↑フランスとかロシア革命を詳しく調べると、 この程度はまだマシだと思えてくるからな…… -- 名無しさん (2016-01-09 11 29 04) 転生・召喚もののなろう小説は主人公への感情移入を大前提としたものだから相性が悪いのかもしれない 共感を得づらい主人公だからこそ脇役で固めて群像劇っぽくするという見せ方もありそうだけど 転生ものという形式を取る以上どうしてもイベントでの主人公の出番の割合が増えるし -- 名無しさん (2016-01-09 11 59 03) ハード戦死者0でクリア。被害を抑えるには騎兵による釣りが重要 ヴァヴェル攻略戦がマジきつかったのと要塞放棄したときに発生する謎の戦死者に苦しめられた -- 名無しさん (2016-01-09 14 04 54) ラノベのA君(17)の戦争をそのままヴァーレン化したほうが良かったんじゃ -- 名無しさん (2016-01-09 14 14 26) アルブレヒトは公式サイトの立ち位置的にメイン主人公じゃないし こんなもんやろ(適当) -- 名無しさん (2016-01-09 18 40 58) アルブレヒトは婆に他人事のようねといわれてるしね。 薄っぺらい正義感でへどがでるように書いてる気もするんだよな。 まぁまだ1話目だ評価するにはまだ早い。 -- 名無しさん (2016-01-10 02 14 02) 1話目で全体の評価をするのは間違いと言う意味なら同意するが・・・2話3話で1話の評価が変わるって意味ならちょっと そういう声もあるけどこの主人公が改心しようがぬっコロされようが面白くはならんと思う。個人的にね -- 名無しさん (2016-01-10 12 14 28) まぁ他勢力主人公だと敵役だからヌっころされるのは確実だろう -- 名無しさん (2016-01-10 14 07 43) てかアルブレヒト主人公なん? 革命軍しか今選べないからそんなかんじだけどVTってかんがえると一勢力の歯止めがきかなくなったやつにしかおもえんのだが。 -- 名無しさん (2016-01-10 17 16 05) 前世由来の薄っぺらさと無能さが出てて、いいと思ったけど意外と辛口なのね -- 名無しさん (2016-01-10 18 08 52) トップページ見る限りはこの後真ん中の国の姫様主役で2弾が出て その次にイエニチェリ無双で世界は帝国の糧にする3弾が出て終わりじゃないの? その後に全勢力プレイ可なのが出たらいいなーって位で 褐色ショタのとこでやりたいなー -- 名無しさん (2016-01-11 07 39 58) 主役と主人公の違いとは ちゃんと『この』って付けたし?「主人公だから」の論法でもないし?もうちょっとファジーに取ってくれてもいいんじゃないですかね -- 名無しさん (2016-01-11 14 01 52) きのたけやロステクのシリアスな世界観が好きだったから期待してたけど、システムはよかったけどシナリオは典型的な現代知識で俺TUEEEEEEEEでちょっと興ざめ 異世界転生した元日本人が活躍しちゃいけないとは言わないけど、丸暗記した現代知識という付け焼刃では通用しない状況を、己の才覚と仲間の支えで乗り越えていくような描写もあってよかったと思う 現代日本のブラック企業とは比べものにならないほど理不尽な無茶ぶりをチートなしでクリアした人だって歴史上には大勢いたんだし、そういう人だからこそ偉人や英雄として語り継がれているんだから まあ主人公がそれができるほどの人だったなら、現代日本に暮らしていても英雄とまではいかなくても立派にリア充してただろうけど 製作者曰く第一話ということであえて単純な展開にしたらしいので、シナリオの方は今後に期待かな -- 名無しさん (2016-01-12 17 01 07) 禁術使ったらちょっとたのしかった。幼女! 幼女! -- 名無しさん (2016-01-16 18 57 29) デグ様万歳どうせならライヒごと飛ばないかな・・・・・・ -- 名無しさん (2016-01-16 19 38 44) 初回プレイ時はひたすら弱い兵を殺しまくって禁術打つゲームかと思ったらバッドエンドに・・・ -- 名無しさん (2016-01-18 18 50 53) 前衛銃兵はイエニチェリ、騎兵はペガサスが文句なく強力 砲兵は、使い方で分かれるけど個人的にはマルガレータの軽砲兵がバランスよかった 後衛は混乱が使える革命軍官僚かな 革命軍とマルガレータ朝はバランスが取れてて強い。 都市同盟は前衛が弱すぎる。コモンウェルス、オルハンは砲兵がいないのが珠にキズ 公国は砲の威力を生かせれば強いな。 -- 名無しさん (2016-01-23 22 05 26) ょぅι゛ょはもっとつよくていいとおもいました だってょぅι゛ょだしね? -- 名無しさん (2016-01-24 01 43 40) おもしろかった、アルブレヒトを倒したい、倒したいったら倒したい -- 名無しさん (2016-01-27 13 35 42) 第二話きたー!!待ってたぜ -- 名無しさん (2016-01-29 20 05 06) 文句いいつつもちゃんとプレイするVT民 俺もやるぞ -- 名無しさん (2016-01-29 20 55 44) 元廃ゲーマーとかまたくっさいなあ・・・ VTに自信ネキが無双しちゃうのかな? -- 名無しさん (2016-01-29 20 58 55) 第一話で主人公の不気味さとか不快感を煽っておいて次の話で主人公を倒したときに達成感を感じさせる演出じゃないの? -- 名無しさん (2016-01-29 22 18 44) 選択肢で展開変わるのはいいんだけど、読解困難な長文に紐付けてるせいで 文章スキップしようにもさせてくれないのがテンポ悪くしてる -- 名無しさん (2016-01-29 23 41 17) 二話の革命軍はボス役。イベント戦もあり中々鬱陶しい。 -- 名無しさん (2016-01-30 00 27 56) とりあえず今のところチョイ役でしかない北と東の二国でプレーしたいな イケメンさんは思ったより噛ませ臭くなくてよかった 死に方には笑ったけど -- 名無しさん (2016-01-30 04 09 02) 二話は選択肢もイベントも多いからちゃんと回収しきれるかな -- 名無しさん (2016-01-30 04 10 53) モーリスさんが魔法騎兵なのに移動タイプ「普通」になってるけど、ミスかな 何故かいつも取り残されてやられてるから気付いた(笑) -- 名無しさん (2016-01-30 08 18 10) 1話と違ってちゃんと有能そうだからちょっとましだが・・・「有能な主人公サマが人形相手にドヤる」っつー流れは変わらんのね 1話の不快感も無駄だったと分かったしもう3話はやらん -- 名無しさん (2016-01-30 13 30 06) 二話ってどこでダウンロードできるの? 公式だと0102しかなかったんだが -- 名無しさん (2016-01-30 13 32 44) 廃ゲーマー故に騎士団(ギルド)率いれば軍神という相当に無理のある部分以外、特に転生者としてチートはしない 考え方が既存の固定観念に囚われない程度なので、現代から転生したという意義には割と乏しい 中盤以降急に黙り込んで無能化した一話主人公にも増して転生者っぽくはないが、言葉が芝居がかって無いので読みやすい子 しかしシナリオは雲泥の差 一話の無理矢理ぶっ飛ばしハッピーエンドとは違い、ハッピーらしいハッピーエンドで満足感が高い 何しても泥沼だったのに唐突に全部解決する一話と違って、適切な選択で都市同盟に助けてもらったり徐々に状況が好転する感はかなり楽しい 好感度システムは新しい上にイベントとしてかなり愉快だが、グッドで個別エンド纏めて見てやろうと思うと主力軍が固定になるのが多少鬱陶しくもある -- 名無しさん (2016-01-30 15 32 03) このクオリティで一話を作って欲しかった -- 名無しさん (2016-01-30 16 39 22) 白銀の時代ってグッドエンド?それともミドル? -- 名無しさん (2016-01-30 22 59 35) グッドは「黄金の共和国」ちゃうかな -- 名無しさん (2016-01-30 23 38 27) 一回開始してからマスター選ぶ面倒くささはあるがついにランシナ登場。 維持費たかすぎ。きのたけ以上に金欠感がある。 -- 名無しさん (2016-01-31 06 11 11) 第二話はペガサスTueee!感がハンパない。 迂回突撃、遠距離からの魔法を持ちながら固さもある強兵科の強みを思い知る。 -- 名無しさん (2016-01-31 06 15 33) 北は叩き潰して帝国も見えるぶん全部分捕って褐色ショタのとこをあと一つってとこまで追い詰めたとこでターン数来て白銀エンド 一番最初の選択肢で議会とか軽んじますわばーか!したらイケメンは謀反起こさないのかね? ていうかそうでもないとターン数足りなくなる 反乱のせいで革命軍は棚上げしとくかとか出たし -- 名無しさん (2016-01-31 08 06 23) 4ターンぐらい余って時間をつぶして黄金エンド。2戦線を同時に回せればいける 東シーチ、北ナリニを確保しながらクラーク平野へ姫様派遣。 姫様抜きでアナトリコン要塞抜いて、姫様+エドヴィージュでヴァヴェルから北戦線を制圧でいけた。 東は防衛できる戦力だけ置いて余裕が出来てから攻略。 ポトツキー+もう一人のペガサスで回復しながら突撃。 突撃の怖い南と北はロヨナの演説で足止めからの集中砲火で対処しよう -- 名無しさん (2016-01-31 12 46 25) 黄金エンド見てきたわ 皆からの評判がすこぶる悪い革命軍の末路がすごいよかったです まあお話の上ではそうなんだけどゲームの使用上だとペガサスの何が怖いって突撃じゃなくて高速で動き回りながら魔法ぶっとばしてくることだよね… 革命軍の対抗策は的にしかなってなくて泣ける -- 名無しさん (2016-01-31 13 55 48) 「あの方陣を崩さなければ勝ち目はない」的なこと言われるけど、おそらく最後まで崩さないでいてくれた方がたぶん攻略楽だよね -- 名無しさん (2016-01-31 14 06 19) ↑2俺の黄金EDの革命軍はアッシュ卿の後日談でコモンウェルスとそれなりの関係を築いてたけど悲惨な末路を迎えるルートもあるん? -- 名無しさん (2016-01-31 14 51 30) 反乱解決してたらイベントで革命軍どうする?みたいなのが起きて戦うか否か選べる 戦うを選ぶとなんやかんやあって革命軍がコモンの王をころころしたとこでイベント戦 それに勝つとまた選択肢が出るんだけど・・・って感じ -- 名無しさん (2016-01-31 15 05 51) ↑まじかthx やってみるよ -- 名無しさん (2016-01-31 15 40 50) 主人公や配下人材のみならず、敵勢力の人材までキャラが立ち見せ場がある(下手すると一章のキャラも一章以上に) というVTにおけるストーリーの一種の理想形。もうこれが一章でよかったんじゃないだろうか -- 名無しさん (2016-01-31 17 35 56) 全員アタマいい人で善人でキャラの種類が少なすぎ。同じ人物が会話してるようでキモい -- 名無しさん (2016-01-31 21 22 48) 2話になってすごく面白くなった。 有翼魔法重騎兵、最高やんけ! やっぱ貴族様にはかなわないんや!(テノヒラクルー) -- 名無しさん (2016-01-31 22 06 30) 空飛ぶ魔法騎兵とか完全無欠だな 死者数も気にしなくていいし、2戦線でも1話よりだいぶ楽 -- 名無しさん (2016-01-31 22 43 41) 3馬鹿と最後までおつきあいするとショタの国王サマが…ゴクリ -- 名無しさん (2016-01-31 23 26 57) 1話よりマシというだけで2話はランシナのおまけなんだよな ゲーム性は素晴らしいのにな もったいない -- 名無しさん (2016-02-01 00 49 14) 全方面制圧して不満度も緑だったのに白銀だったんだけど黄金の条件なんだろ? -- 名無しさん (2016-02-01 01 20 44) ショタ陛下なぜか歩いてるので殺したいとしか思えないwww -- 名無しさん (2016-02-01 03 56 13) 2話めっちゃ面白かったですね。 システムも話し事で変えるなんて手間がかかってるな~と感じました! -- 名無しさん (2016-02-01 05 05 57) ペガサス強いけど皇帝砲にはぶっとばされた 人材手動操作すれば回避できるのかな? -- 名無しさん (2016-02-01 06 11 43) ランシナにターニャ・フォン・デグレチャフ魔導少佐がいるwww なんという愉悦www -- 名無しさん (2016-02-01 11 19 56) 皇帝砲に限らず魔導士の魔法などの危険な攻撃は 自軍主力から斜めや横にずれたところに騎兵を配置 射程ギリギリで無駄打ちさせてから突撃、離脱がセオリー 敵後衛が騎兵に対処できると突撃できないの主力が数を減らすまで 自軍の近くでウロウロして無駄打ちを誘う 二章ならペガサスだけで後衛も削れて便利 -- 名無しさん (2016-02-01 12 18 51) ランシナのデグレチャフで放浪からの旗揚げやってみたけど、雇用適性が破壊魔導士とかしかいなくて詰んでるww -- 名無しさん (2016-02-01 19 07 33) 有翼魔法重騎兵は強すぎ。 そしてさらに強いのがポトツキー。部下は有翼魔法重騎兵。 ほとんどの大軍はこれ1部隊で勝てます。(要手動) -- 名無しさん (2016-02-01 19 23 12) 黄金エンド見た。 議会に譲歩しないを選んでモーリスが仲間になる事、 四方をちゃんと平定してることが条件かな?? イベントとか多くて回り切れないのがちょっと残念 -- 名無しさん (2016-02-01 19 44 09) ロスバッハで負けてみたらなぜか革命軍が負けた感じでイベントが進んだ。 負け戦を勝ち戦に変える交渉力はすごい! -- 名無しさん (2016-02-01 20 55 12) 2話面白かった こういう優れた為政者の王道ストーリー好きだわ 転生知識の披露はほとんどなくなったね ペガサスでさくさくプレイできるのもいい -- 名無しさん (2016-02-02 01 21 14) 頭のおかしい狂人だらけのストーリーやりたいんならハルスべリヤやれと。王道大嫌いな高2好みの狂人キャラいっぱいいるぞ -- 名無しさん (2016-02-02 01 28 50) 飛行、突撃、自己回復、遠隔持ち、そこそこ硬い 有翼魔法騎兵ちゃんマジ最強すぎるw 2話は強い騎兵使って騎兵の楽しさを教えてくれる良い章だと思った -- 名無しさん (2016-02-02 06 35 00) 純粋な騎兵だと北方からくるアレが強いね 黄金目指すとき好感度どうしてる?二分割して戦ってると上げきれないような -- 名無しさん (2016-02-02 13 43 28) 革命軍って和睦せずにぶっ潰したほうがいいんだろうか -- 名無しさん (2016-02-02 13 44 48) なんか1話目より2話目の方がつまらない気がする 良くも悪くも毒にも薬にもならない感じ。これならランシナでいいよ -- 名無しさん (2016-02-02 15 30 34) ↑2 俺はぶっ潰したな 1話見てると危険集団にしか思えんし 北の外交官がうざいところも滅ぼしたかったわ 国体維持のために戦争しかけてくる国は残しちゃいかんでしょ -- 名無しさん (2016-02-02 18 37 39) 革命軍は潰しても潰さなくても黄金エンドになるけど、好感度が一定以上あるキャラしかエンディングに登場しないっぽいから戦ったほうが好感度増えるね。 チャイカの下に海賊が出る条件はなんだろう。同時に傭兵か何かを金払って追い出すかどうかの選択肢も出たり出なかったりする。 -- 名無しさん (2016-02-02 19 22 35) ランダムシナリオをデグレチャフ少佐でクリア 人材がそこそこ獲得できるまでがつらかった。 領地にヤーナ姫とかがいるのに人脈()が無くて登用できないという。 ターニャ→放浪してたハゲのオッサン→イェナヒムの部下になってたエリーゼ→ヤーナ姫以下騎士たち という経路でスカウト(だいぶ後半だったが)。エリーゼさんさすが貴族人脈。 基本人が足りないので領地を落とせても守り切れないので、ほとんどノーガード戦法。 領土ではなく軍が国を作るのだ 首都級の守りが固い都市を中立勢力から落せたら、あとは地歩を固めていける。 -- 名無しさん (2016-02-02 19 46 23) 1話はなろう系のダメな主役、2話は記憶に残らん平坦な内容 他がいいだけに思いっきり足引っ張ってる印象が強い ラノベ書くのと、ゲームに合わせた短編シナリオ書くのは似てるようでやっぱ違うというのがよくわかるわ ラノベ作家の良さを出すならがっつりADVパート増やさないとダメだろ 特に1話は、ないない尽くしの土民勢力スタートなんだし殊更にな -- 名無しさん (2016-02-02 21 25 33) シュミレーションなのに一本道にしてしまったからだな。妄想しながらランダムシナリオやるの楽しいよ -- 名無しさん (2016-02-02 23 11 24) 何作っても文句は出そうね -- 名無しさん (2016-02-03 00 35 05) でも今回の不満は出るとしても「物足りない」だからいいんじゃない? 1話の時みたいなストレートにマイナス評価ではないわけだし -- 名無しさん (2016-02-03 00 52 47) ランシナの有翼ユニットの雇用が異常に狭いのはバグなのか仕様なのか・・・ -- 名無しさん (2016-02-03 01 49 46) 有翼騎兵に限らず各勢力の固有ユニットは雇用できなくなってるんじゃないの その代わり自動で増えるし -- 名無しさん (2016-02-03 02 43 54) おもしろかった、アルブレヒト倒せて満足、満足 -- 名無しさん (2016-02-03 04 29 51) 次の主人公は帝国かな、個人的にはツァーリがやりたいのだけれども -- 名無しさん (2016-02-03 04 38 14) ツァーリ君ちょっと負のオーラ漂いすぎてんよ…転生者が救って差し上げろ -- 名無しさん (2016-02-03 04 41 02) 随分と叩かれた要素が改善したな。 シナリオも1の時に比べれば、まったく改善した。 EDにしても1の突如として全てが解決しました(キリ)とか無いからまぁ許容範囲。 何故、最初からこう出来なかったのか……一応、三話までやろう。 ちゃんと黄金EDで主要キャラ全部の話を改修したったw -- 名無しさん (2016-02-03 11 02 56) modで203航空魔道大隊無双したい。 少佐一人でも強いが、4個中隊にしたらペガサスよりもチートくさい強さになるハズ -- 名無しさん (2016-02-03 13 01 15) 幼女には聖句唱えながら広範囲を焼き払う必殺が欲しいなw -- 名無しさん (2016-02-03 13 42 13) 沢山の人が集まってきのたけとかロステク以下の物を作ってどうすんだよって気分がしてくる -- 名無しさん (2016-02-03 14 23 49) ランシナハードやったけど10ターンほどであっけなく クリア出来てしまい拍子抜け 初手ペガサス引いたらまず苦戦しないのでは? -- 名無しさん (2016-02-03 15 20 05) シナリオ面はかなり改善されてるけどVTトップクラスのきのたけや光の目には及ばない印象 これからも更新あるし制作陣も豪華だから今後に期待 -- 名無しさん (2016-02-03 16 03 50) 2話のシナリオが平凡に見えるのは、1話が強烈すぎるからなのだろうか 強烈っていってもキャラの印象残ってるのアルブレヒト、愛妻家さんぐらいなんだよな 個々キャラの言い回しも難しいから、言語能力小学生の僕にはキャラが何を言ってるのかわかんにゃい -- 名無しさん (2016-02-03 17 19 49) ミサイルみたいなサーベル騎兵除けばペガサスがさいつよだね -- 名無しさん (2016-02-03 20 34 41) 2話ルナやってて思ったんだけどエクスプロージョン使うイェニチェリめっちゃ強いな。大抵僧侶も一緒にいるからなかなか倒せないし -- 名無しさん (2016-02-03 23 49 01) 1話でもその組み合わせは強かったと思う 革命軍の銃+官僚がカスに思えた -- 名無しさん (2016-02-04 10 41 21) てかペガサスもイェニチェリも補充遅いのが弱点だったのに統治採用したら牧場並みの速さで増えるとか・・・ -- 名無しさん (2016-02-04 12 36 07) キャラは割と立ってたと思うんですがね…シナリオは個人によるんじゃないの -- 名無しさん (2016-02-04 19 28 44) 喚いてる方々は末期東ローマのような滅亡一直線シナリオでも適当に自作したらいいんじゃないですかね -- 名無しさん (2016-02-05 03 49 10) 魔法強いねーどんどんやられるわ -- 名無しさん (2016-02-05 20 59 50) 意図したいことはわからんでもないけれどタダで遊ばせてもらってる分際でとユーザーを下に見ているかのような発言は良くないと思うぞ。君がどちらの側で物を言ってるのかは知らんが。 結局善悪問わずユーザーがいるおかげで物が回ってるんだし理不尽に感じるのなら無視すればいい。 何にでも反論しようとする人こそ暴言野郎の思う壺だし作り手にとっても荒れる種だから害悪でしかない -- 名無しさん (2016-02-06 13 45 08) 幼女戦記宣伝目的でVT使われてるのが気に食わないんでしょ -- 名無しさん (2016-02-06 17 08 07) ファンがシナリオライター擁護したいのはわかるんだが無料だから文句言うな、は検討はずれに見える だいたい前提がトラックに当たって異世界転生だぞ。ファンが知性とか言っても…… -- 名無しさん (2016-02-06 20 17 22) トラックはなろうテンプレだからね お約束みたいなものだよ -- 名無しさん (2016-02-06 21 40 26) 理想郷で作者がオリ主ご都合主義批判してるし、敢えてのトラック転生は単なる皮肉でしょ -- 名無しさん (2016-02-07 18 48 37) 無料だからってのは無料=低クオリティという前提にたった発言だからかなり失礼だよな アニメだから、フィクションだから・・・皆貶める発言なんだよなあ -- 名無しさん (2016-02-07 19 44 13) なろうのテンプレでお約束だから受ける→ヴァーレンでも受けるでしょ→失笑されるぐらいわかりそうだけど -- 名無しさん (2016-02-07 23 30 47) むしろ皆なろうのテンプレとか良く知ってるな 俺は全然知らんかったわ -- 名無しさん (2016-02-08 04 10 01) グラシステムゲーム性どれも完成度かなり高いし トラック転生も数多にあるVTのオリシナのひとつとして見れば全然アリだと思うけどな 実際コメント欄でここまで叩く程じゃないぜw -- 名無しさん (2016-02-08 07 04 57) どうでもいいけど上の方の人は批判そのものは否定してないと思うんだけど。ただ、カスとかくだらない意見に文句言ってるだけでしょ。作者信者ではなくないか?むしろここでいう〝稚拙な?”ではない批評はするべきって言ってるように見えるんですが -- 名無しさん (2016-02-08 11 07 15) このゲームやってみたが、シナリオはん?ってなるとこあったけど全体的には結構面白かった あと戦闘も魔法の射程とかに気づいてから結構面白かったし、そこら辺の会社が売ってるゲームより楽しかった。 今後更新で悪い点も改善される可能性があるしそういった点でもフリーゲームとして良いと思ったてる。 -- 名無しさん (2016-02-08 11 15 07) 俺も両方クリアしたけどかなり面白かったな。今後にも期待 -- 名無しさん (2016-02-08 11 31 12) プロが~とかあの○○が~とかへヴィノベル~とかのハードルガン上げの客寄せが無かったらこうはならなかっただろうになぁ 最初からただの気持ちよくなるためだけのエンタメですよと言ってればよかったのに -- 名無しさん (2016-02-08 12 13 24) 最初ハードルが上がりすぎて、FFとかドラクエが凡作作ったらクソゲーって文句言われるのに似てる 無名で作って出して、後からこの人達でしたって言ったならここまでなかった -- 名無しさん (2016-02-08 15 57 09) FFと言えば…グラフィックに拘るあまり画面が見づらいというのは似ている。ロステクもそうだけど、建物の陰で見えない敵兵は何とかして欲しかった それと、シューティングヴァーレンの伝統なのか、マップが広い、射程も長い。それなら縮尺縮めても良かったんじゃないかなぁ マップを拡大しないと敵の射程に入ったことに気付かないのは、視力の問題でちょっときつい -- 名無しさん (2016-02-08 18 07 24) シナリオが~シナリオが~ってそればっかりだなぁ -- 名無しさん (2016-02-09 00 54 50) VTの戦略面での自由度を殺してまでシナリオに特化してるんだからそのシナリオの出来が評価に直結するのは当然じゃないの いつも通りの国盗りメインでシナリオは添え物程度の一般的なVTオリシナならここまでシナリオ云々は言われてないと思うが -- 名無しさん (2016-02-09 13 33 49) シナリオの本格さが売りで他との違いって感じの宣伝だしねえ 賛否両論にしろ反応が多いってのは作ってる側にも悪いことじゃないと思うぜ? 第1話での批判が第2話にも反映されてると感じるし -- 名無しさん (2016-02-09 20 24 02) たぶん企画自体が、主な年齢層が中高生の想定で作ってるからこんな感じのシナリオとシステムなのかな? -- 名無しさん (2016-02-10 22 18 11) イベントで戦略性が殺され、雇用できる一般に多様性がないため戦術性が死に、唯一光る戦闘も広すぎマップで冗長 「小説のヴァーレン化」という形で企画を進めたんだろうけどその際に発する諸問題を解決するようなアイデアの欠如が不満として表れたんやろな 勿体無いの一言に尽きる -- 名無しさん (2016-02-10 23 43 22) ツァーリやりたい、それだけだ、でも帝国なんですよね・・・多分 -- 名無しさん (2016-02-11 18 37 57) ランシナなんべんかやったがバランス悪いな。 CPUが強大化して手がつけられなくなるときと雑魚すぎて話にならない両極端になりやすい。 ランシナのバランスは3月版では直してほしい。 -- 名無しさん (2016-02-13 07 39 59) 第二章のシナリオだとペガサス以外のユニットが凄く使いづらいな。 -- 名無しさん (2016-02-13 23 39 12) 前衛:人材ペガサス部隊 後衛:一般ペガサス部隊 回復:ペガサス爺、そして対騎兵はこちらのペガサス突撃でこなすという鉄壁の布陣 なおサーベル騎兵で詰む模様 -- 名無しさん (2016-02-14 00 36 12) ランシナとかおまけなんだから後回しでいいよ 文句があるなら自分でいじれよ -- 名無しさん (2016-02-14 11 02 41) まあ雇用制限は悪くもないと思うけどね なんでも好きなの雇っていいよならそれこそ召還持ちしこたま雇ってそれに隠れて砲兵で全部終わるし 好きなの雇えるだけ雇っていいなら全部サーベル騎兵で固めて突撃祭りとか凄い楽しそう -- 名無しさん (2016-02-14 22 07 42) ヴァーレンは戦闘が良けりゃシナリオなんて要らねえ!っていう意見に良いアンチテーゼだった やはりイベントとストーリーは感情移入に大きく関わる -- 名無しさん (2016-02-15 00 55 49) 反面教師扱いでワロタ -- 名無しさん (2016-02-15 17 40 24) あくまで英雄譚って感じだから、汚いプレイがなんかやりにくいンゴねぇ... -- 名無しさん (2016-02-20 22 11 52) 一回ん?と思っちゃうともうそういう目で見ちゃうからね 一話が失敗だった -- 名無しさん (2016-02-21 15 24 34) VTオリジナルやロステクの正史イベントを延々やらされてる感じ -- 名無しさん (2016-02-24 08 48 19) コモンウェルスの内政でペガサス強化したら、地方自治の確立と不輸不入の権のスキルが付くペガサスと付かないペガサスがいる これバグか? -- 名無しさん (2016-02-29 21 25 25) このままじゃ国がダメになる改革だ!無能者も国のために戦ってるんだから権利と教育を!というシナリオなのに いざ戦闘となるとお貴族様の無双がはじまり、銃兵は数合わせにすぎないという戦闘バランス -- 名無しさん (2016-03-03 13 28 20) いやめんどくさいけど責任取らされるから働くかなシナリオだろ -- 名無しさん (2016-03-03 18 09 06) 第二章、一ターンの収入が50000ぐらいのところに選択肢で100000ぐらい出すか治安悪化かみたいなイベントが3つもあるのつらすぎぃ! 貧乏を表現するためっつってもこれは....自然増加するペガサスを頼りに闘うってことか? -- 名無しさん (2016-03-06 20 40 36) 第二章、縛りプレイ(雇用禁止)のついでに検証してきた トゥルーはロスバッハ会戦やらないとダメみたい ほかのサブイベント全部こなして社会不安度緑で25ターンまでに敵全部倒してもダメだったからロスバッハがトリガーなのは確実 -- 名無しさん (2016-03-09 02 53 15) ペガサス強すぎるのでお金とられても関係ないね、みたいな感じになるけどな -- 名無しさん (2016-03-12 11 58 59) 気づいてなかったけど、ニコニコに小説版も投稿されてたんだね コモンウェルスがメインで普通に面白かった -- 名無しさん (2016-03-12 22 08 37) お前ら、あんまり本音を語るな 本音はひっこめて持ち上げな -- 名無しさん (2016-03-15 20 28 34) テグレチャフはどこにでるんでしょうか? -- 名無しさん (2016-03-16 03 52 45) 1章ってエリーゼが主人公なんじゃないだろうかっておもったりするんだけどどうなんだろ? -- 名無しさん (2016-03-16 05 02 04) デグさんは禁呪の召喚で出る -- 名無しさん (2016-03-18 20 55 39) 第三話きたああ -- 名無しさん (2016-03-18 21 24 31) なんだかんだで待ってました -- 名無しさん (2016-03-18 23 33 30) これで完結かよ北のイケメン王子も東のウルリヒも都市同盟もなんも掘り下げられてねえじゃねえか -- 名無しさん (2016-03-19 05 41 58) やることはほぼ2章と一緒。理不尽なマイナスイベントが頻発するのも一緒。 南の4都市取ってコモンウェルスにラッシュが一番楽なんじゃないかな。 -- 名無しさん (2016-03-19 10 50 17) 3話内政・緑END これ勝利条件と不満度がENDに関係するのかな 今度は征服してみる 途中のイベントをうまく使う必要があるな -- 名無しさん (2016-03-19 15 57 15) 征服ENDに向けて進めていれば他のENDは途中で回収できるよ 領地増やしていくとバッドイベントの嵐で金欠になるから名前あり封建人材が強い ペガサス人材放浪させて確保したら楽になるね -- 名無しさん (2016-03-19 17 47 00) 縛ってなければ禁呪の召喚人材使うと城攻めが楽 Lunaだと彼女抜きで南方都市速攻するのは難易度高い -- 名無しさん (2016-03-19 17 49 28) 禁呪人材そんなに強いのか 試してみるthk -- ↑3 (2016-03-19 19 30 46) 3章征服END終わった 領地30で全ユニット戦闘能力-3ターンがつくから、そこを防衛戦で耐えればあとは楽 都市にはペガサスをあてると楽 連発するランダムイベントのせいでかなりめんどくさい 選択肢の結果どうなるかが2章に比べわかりにくいためこまめなリロード&リセットが必要になる -- 名無しさん (2016-03-20 00 37 26) たしかに他のシナリオと違った侵略するだけではないってのはおもしろいけど・・・。 あまりあーしろこーしろいわれるとしんどいね。 フリーモード実装は評価してる。 -- 名無しさん (2016-03-20 01 53 50) ランダムイベントはとりあえず一番コスト高そうなの選んでおけばおk -- 名無しさん (2016-03-20 02 23 34) ウルリヒは地味にフリーモードのイベント豊富なあたり愛されてるな。徴募兵きつすぎてLuna攻略出来ないけど -- 名無しさん (2016-03-20 07 27 37) 第二章ルナ雇用縛りで黄金の共和国END達成した 24ターンでぎりぎり達成 進行ルートはマルグレーテ→第二次ロスバッハ→オルハンと大公国同時という感じ 最初に異世界から幼女を召還することと、君臨すれども統治せずを早めにとるのがポイント -- 名無しさん (2016-03-20 09 50 37) 敵強化イベントが一番分かりやすいけれど、各種イベントにマップ上の前振りがないのがダメなんだな。 最初からある程度見えている後方の敵が、イベントと共に領地が繋がり攻めてくるのは次のターンとかならまだしも 強制的にマップを幾つか奪われるみたいなのは「対処のしようのないマイナス」を強制的に受け取らされるようなもので面白みがない。 -- 名無しさん (2016-03-21 13 16 47) 3話は拡張しすぎると経済値が減ることを考慮に入れた上で戦略を立てて 防衛に徹しつつ経済基盤を固めて、準備が整ったら一転攻勢かけて制圧してく達成感や爽快感がいい イベント条件がわからない初プレイ時の理不尽感は半端なくて投げたくなったけど -- 名無しさん (2016-03-21 17 30 28) これでもう終わり?なんだかなあ -- 名無しさん (2016-03-22 00 38 44) 厭戦感情付きが放浪すると、効果が無くならないのは結局仕様なのか 初期人材縛りならいいが、それ以外の場合、速攻しての人材吸収を考えると隣国に使用するのは二の足を踏むね -- 名無しさん (2016-03-22 19 53 48) 面白かったよ。 主人公の出番が回ってこない残りの2勢力が気になる! 特にウルリヒの列伝が面白すぎて、ストーリーが欲しいわ。 -- 名無しさん (2016-03-22 22 35 43) ストーリーというほどじゃないかもしれないが フリシナに多少イベントがあるぞ 他にも戦場イベントも結構搭載されてるし -- 名無しさん (2016-03-22 23 05 19) 設定とか詳しいのに、ストーリー全体で見るといまいちパッとしないお話ばっかだった気がする -- 名無しさん (2016-03-23 19 16 43) 3話はとりあえず内政の官僚制度を四まで上げて破壊魔法覚えさせればルナでもペガサスもサーベルも楽になった -- 名無しさん (2016-03-23 20 50 09) それやったら領地増えるまで厭戦感情つくやん....>>官僚制度4まで -- 名無しさん (2016-03-23 23 37 43) いつになったら暗号化外れるんだろコレ 中身見てみたい -- 名無しさん (2016-03-24 00 13 22) スクリプト見たいンゴ -- 名無しさん (2016-03-24 09 35 42) いじりたいンゴ -- 名無しさん (2016-03-25 20 12 34) 禁呪人材は射程3000だかの地点砲撃通常技もってるんで、城門にこもってるやつをノーリスクで焼ける しかも初期レベルが高く、加入ターン行動可能 3章だと少し被害出すだけで呼べるから縛りとかこだわりとかなければ使っとこう -- 名無しさん (2016-03-26 06 10 09) 禁呪人材は2章でも役立つぞい 特にルナクリアには必須レベル -- 名無しさん (2016-03-26 08 41 49) 他勢力全部が敵って平和に貢献してるよねみたいな話があった後に普通に戦争してて吹いた 全同盟とか1勢力化とかないのね -- 名無しさん (2016-03-26 19 54 34) フリシナは自由にできて比較的楽しめた。しかしオルハンの強人材とあたると大損害必至なのに社会不安イベントで二重苦になる。いろいろ調整不足。 -- 名無しさん (2016-03-28 07 39 54) 1章からやり直してて気づいたけど、プレイヤーに制限かかってるね。 1章はコモンウェルス倒すまで総資金の上限があるし、2章は大洪水まで総資金とレベルの上限がある。 資金はどうでもいいけど、レベルの上限は理不尽。さすがにやる気無くした。 Lv26以上のユニットが多数いたのに大洪水イベントの前のターンにLv25に落とされた。 scriptが暗号化されてるから詳しい条件は分からないけど、ちょっとアンフェアじゃないですかね。 -- 名無しさん (2016-03-29 11 44 10) なあに有翼魔法重騎兵ならレベル25でも問題ないさ。 ちなみに一回の戦闘で25から30にするとクラスチェンジだけしてレベルは25になったりする。 -- 名無しさん (2016-03-29 12 21 42) 敵砲兵隊に「レーザーリアクトだ!!」って言いながら騎兵突っ込ませるの楽しい -- 名無しさん (2016-03-31 09 12 22) 3章もエンディングの分岐があるのね。 -- 名無しさん (2016-03-31 14 09 17) 祝・トリル陛下のエクスプローションLS復活 -- 名無しさん (2016-03-31 16 09 42) 2章と3章を先にやったんで、アルさんのダメさ加減に愕然とした。 英雄になりたいから戦争継続とかアホちゃうと思ったよ。 ちなみに、バッドでしたorz 銃兵が魔法でよく溶けたw -- 名無しさん (2016-04-02 03 32 18) フリーでツァーリクリアしたけどまったく過去イベントなくて期待損した 自由都市戦でチョロっと匂わしただけで何もなかったで… 取り逃したのかな?イベントリスト欲しい それとも詳しくは小説版見ろってことなん? -- 名無しさん (2016-04-02 23 07 49) 詰んだのによりによってスクリプトがシャケだからいじれねえちくしょう! -- 名無しさん (2016-04-04 22 08 55) 第三章のEDって経済、領土、制覇に分岐あるのか? やってみたが、イマイチよく分からない。 -- 名無しさん (2016-04-06 12 58 39) ↑大陸を完全制覇する途中で全部見れるぞ -- 名無しさん (2016-04-06 14 35 28) フリーはイケメンの勢力とツァーリの勢力がやっててバランスよく感じた。イケメンは魔法騎兵と砲兵が強いし、ツァーリは人材が召喚と魔法リーダースキルでできる事が多くて、砲兵がやば強い -- 名無しさん (2016-04-06 23 25 04) ただの領地の経済値下げるっていうデメリットスキル持ってるだけの海賊だと思ってたら物理無敵とかいう狂った耐性してた女海賊・・・ -- 名無しさん (2016-04-08 01 20 28) 1章クソ2章3章イマイチ 評価が上でも話題にならないって悲しいなぁ -- 名無しさん (2016-04-13 13 24 41) よくかんがえたら戦略ゲームなのに戦術の部分しかプレイヤーにさせないって、なんか変だな 三つのシナリオをやらせるというよりノベルゲームみたいな分岐型シナリオでの方が良かったんじゃないか -- 名無しさん (2016-04-16 03 26 59) ヴァーレン版水瀬陽夢って感じ 素材は揃ってる、一応過去に名を馳せた分野で発展はさせた でも成功要因(VTとしての面白さ)が減って 本来求められてないもの(共感出来ないキャラマンセー)だけ残ったから 結果をみると大幅マイナスにしかならなかったというね 名声にだけ頼って企画の方向性から間違えちゃったんだと思うわ あるいはどうしてもやりたい事を、やりたい土壌で仕切り直すのが不安だから 無理矢理得意ジャンルでやろうとして大惨事てか -- 名無しさん (2016-04-16 13 16 16) ------------------------------------------ ここまで評論家様のチラ裏 -- 名無しさん (2016-04-16 18 28 56) 1章で マルグレーテやオストがコモンに攻め込んでたけど コモン領がヴァヴェル含めてある程度とられてコモンの残り領土あと一つのときに攻め落としたら 元コモン領はユニット含めて革命軍のものになるけどオストとマルグレーテが制服したとこも革命軍のもとになったうえに 勝手に革命軍のユニットになった オストとマルグレーテのマスター含めて シナリオで3勢力のマスターが自軍に揃うことってあるんだね この褐色ショタとイケメン王何考えてんだ?自軍領土放っておいて あ、ってかこれ分断のマスター放浪できね 最終的に他全勢力の宿敵化イベントになったら人材は自国領土に帰った -- 名無しさん (2016-04-20 00 03 59) ↑面白いな -- 名無しさん (2016-04-20 13 25 47) 作品の批判しか出来ない馬鹿は去って良いよ。 無料なんだし無理にやって貰わなくて結構。 -- 名無しさん (2016-04-20 21 56 53) 批判ではなく批評なんだよなぁ‥。物作りをする以上評価は自ずと出てくるもので。それをここで発言するなってのはねぇ。無料だからこそ、この程度で済んでると思える余裕が生まれるといいね。これが有料だったら目も当てられないよ。 -- 名無しさん (2016-04-23 06 39 03) 有料でこれより酷い出来のあるし 無料でこの出来だったら満足の部類だよ -- 名無しさん (2016-04-24 13 45 08) directxっていうアプリには何か意味があるの? 容量けっこうとるし遊ぶのに必要ないなら消したいんだが -- 名無しさん (2016-04-26 17 57 52) directxというアプリ…か。ゲームが動作しているなら消していい。 時代を感じるぜ -- 名無しさん (2016-04-27 00 15 04) 最近のゲームレベル高いなぁ。 楽しく遊ばせてもらっています。 -- 名無しさん (2016-04-27 20 53 19) 魔法使いは無茶苦茶強いけど、量産できない。 銃兵は弱いけど、量産可能というゲームシステムはなかなか面白いと思った。 後、社会不安度で「人間の価値」の差が現れているのが悲しい。 -- 名無しさん (2016-04-28 23 33 11) アルって第一章でもそこまで俺TUEEEじゃないよね。 マルグレーテには出し抜かれるし、皇帝(元官僚)には戦闘イベントで論破されてるし。 -- 名無しさん (2016-04-28 23 38 51) ほならね、自分が作ってみろっていう話でしょ?私はそう言いたいですけどね -- syamu_game (2016-04-29 22 49 36) 出ました、なら自分で作ってみろ論者 -- 名無しさん (2016-04-30 09 42 21) めっちゃ面白かったが次はどこの国だろうかー -- 名無しさん (2016-05-02 18 00 28) 残りの国もっと掘り下げて欲しい -- 名無しさん (2016-05-02 18 24 48) ランダムシナリオでもランダムイベントとか国策とかつけてほしいと個人的には思います。 きのたけみたいに。 -- めぐみんさいこう (2016-05-13 00 53 07) 無料だからこそ、この程度で済んでる 金も何も出さない癖に批判しか出来ないユーザーにボロクソに言われる作者さんかわいそうだわ。 俺だったらこんなキチガイの相手なんてしたくないwwwwww -- 名無しさん (2016-05-15 16 47 10) 個人的にランダムシナリオで遊ぶのが好きな俺です。 ランダムシナリオでもイベントや国策が出ると思いますか? みなさんの意見が聞きたいです。 俺はもちろん出てほしいです。 -- めぐみんさいこう (2016-05-17 18 57 49) 非暗号化来たけど、もうこれにMODを造る人間いるかなぁ? というか、明らかにもう飽きられてる感が……色々と惜しい作品だったな。 ストーリーやフラグ関係をもう少しちゃんと煮詰めて、 出す話の順番変更してれば、こんな事には……。 ダウンロード数がもう一日に数十あるかも疑わしい……。 -- 名無しさん (2016-05-24 11 19 56) そもそも現時点でMODの作成は禁じられてるはずだけど -- 名無しさん (2016-05-24 12 05 43) 少なくとも完結作品に移るまではMOD作品禁止だったと記憶しているけど、 最新版のリドメとかで作成OKって言われてるのかな?最新版DLしてないからわからなかった。ごめん -- ひとつ上の名無しです (2016-05-24 12 12 06) 異世界転生して知識披露して主人公マンセーされる展開を真面目な軍記と言ってるのが一番の問題点 律儀な軍記ならそういう仕様はいらないし、ニコニコでも受けてるような娯楽作品の方向でもよかった気がする -- 名無しさん (2016-05-25 01 29 37) 1話はヘイト集めてそれを叩き潰すカタルシス用の演出つまり噛ませ 1話やって鬱憤たまったら2話をやろう -- 名無しさん (2016-05-25 14 22 47) 一話目も二話目も三話目も本質は変わらなく見えるけど 多分、ニートが異世界行ってた瞬間、モテモテハーレムを耐えれる人なら大丈夫 -- 名無しさん (2016-05-25 20 00 19) いやマンセーはされてはいるが、それ以上に苦難も多いだろ 増える戦線に、狙ってくる敵国に、軍の統制が取れなくなったり、兵站で後方が悲鳴を上げたり、たぶん転生って表だけ見てやってないんだろうけどさあ… -- 名無しさん (2016-05-27 20 26 18) 連投すまん、やってないは言いすぎだったわ。 そりゃ自陣営から褒められたりもするが、現代の知識を持って行った結果が必ずしもいい方向へ作用しないってこともあるし現代の価値観で図った結果反感を招くなんて展開とイベントは何回もあるからそこら辺はなかったことにしないで欲しい -- 名無しさん (2016-05-27 21 41 28) 異世界転生してご都合展開の地位を与えられ、自分が思うままの戦略をして適度な苦難を受けながらも気持ちいい勝利したい戦争を否定はしてないよ ただ、それで真面目な戦争きどられても萎えるだけ。 異世界転生して、適度な苦難を味わいつつ、ラスボス倒して美少女たちとハーレムしたいと、どう違うんだ? -- 名無しさん (2016-05-28 02 14 59) 1話がクソだったけど2話のねーちゃんは普通に面白かった。 マリア・テレジアみたいなのが出てくる戦記物少ないからそういう方向のは増えて欲しい。 -- 名無しさん (2016-05-28 08 46 13) ↑2そりゃあ貴方の価値観の問題ですよね?他所か個人サイトかツイッターでやろうぜ、な? -- 名無しさん (2016-05-28 12 21 57) 俺TUEEE!神!を味わいたかったらeasy 世界の修正力を味わいたかったらLuna -- 名無しさん (2016-05-28 12 54 41) 端から見てるとそもそも双方の「真面目な軍記物」の定義が違っているように感じる より具体的に言えばなろうみたいな展開を認めるかどうかの違いなんだろうけどお互いが別々の土俵で議論してるから微妙に話が噛み合ってない 議論すらなとは言わないけどキャッチボールは成立させようぜ -- 名無しさん (2016-05-28 14 05 55) そもそも真面目な軍記ぶるな云々と難癖つけた奴はヴァーレントゥーガやその派生全てに喧嘩うってるようなもんだろ…… -- 名無しさん (2016-05-28 19 09 52) 本家のホルスからして↑6の一番下みたいなことは結構言われてたしなあ -- 名無しさん (2016-05-28 19 28 25) 暗号化解除されてわかったけど構造体の並びが2章勢力→1章勢力→3章勢力→その他の順になってるから、 元々はストーリーもその順で出すつもりだったんじゃないかと思う 1章が叩かれる原因は「主人公なのに感情移入できない」にだいたい集約されてるから 「敵役の救済ストーリー」として2番目3番目に回せばここまでは叩かれなかったはず -- 名無しさん (2016-05-29 00 31 08) つーか軍記物が好きな人達の中にラノベ的な展開にアレルギー持ってる人が(比較的)多かったってことだと思う 新規勢の中には信長の野望的なのを期待してた人もいただろうし、そういう意味でも思ってたのと違うって不満が転生物って口実で余計に発散されちゃったんじゃないかな あ、どっちの作品が上だとかそういう話じゃないからね -- 名無しさん (2016-05-29 01 03 24) インフレ系苦手だったけど、結構面白かったな。 -- 名無しさん (2016-05-29 14 02 07) ランダムイベントをランダムシナリオにつけてほしいよね きのたけみたいにさ… -- 名無しさん (2016-05-29 18 00 35) 金も何も出さない癖に批判しか出来ないユーザーに云々って、そもそもフリゲーとして出してんだから金なんか貰えるわけないし、批判しか出来ない〜ってのも、ゲームに限らず芸術分野の作品は評価というものが必ず出るものであって、それに対してウダウダ言ってる時点で君はナランチャ以下のド低脳。批判的なコメントが見たくなければ自分で大なり小なり作品を作って、それを誰にも見せずに自分で「うはwwwwwチョースゲーwwww」って肯定的なコメントを自演してれば、きっと君の世界は平和になるよ。ものづくりをしている人間にとっては、批判的な意見も重要なんだけどね。わからないかな。 -- 名無しさん (2016-05-30 19 57 35) 具体的にどうすればいいいのか、どうすればよかったのかを言わないかぎりそれは批判ですらない -- 名無しさん (2016-05-31 19 13 32) 文句言うだけなら猿でもできるからな -- 名無しさん (2016-06-01 12 16 33) 感想と評価は別物だよ -- 名無しさん (2016-06-01 19 41 13) 批判は、叩かれた当人は傷つくし、それを客観的に見る第三者にとっても不愉快なものだから 書くなとは言わんが、それなりに礼節をもって書くべきだと思うぞ 言葉の暴力じみた批判が多い -- 名無しさん (2016-06-02 19 30 33) 改めてプレイしてみたけど 三章全部やったら全体的にはかなりまとまっていて面白かったわ ただやっぱり一話がネックだよな ヴァーレントゥーガに慣れてる奴からしてみたら一話はできること少ないし ストーリーもご都合主義すぎてイライラしたと思うわ その点二話、三話に関してはフリー作品としては文句なしの出来だったわ 贅沢言えばフリーシナリオ掘り下げてほしいけどそこまで余裕なさそうなのがまた… 制作者の皆様ありがとうございました! -- 名無しさん (2016-06-05 16 47 37) 2話3話クリア済み、秀作以上 進行目標表示されて助かったンゴね 転生設定は無くてもきっと面白かった 魅力的なキャラが多いので4話以降もあれば楽しみ -- 名無しさん (2016-06-10 06 02 33) なんかシナリオがやけに叩かれてるけど、この程度のシナリオなら普通だと思うよ。 何と比べて批判してるのかは分からんけど不毛この上ないし、万人が気に入るシナリオなんてゲームに限らず少ないのが当たり前だと思おうぜ。 ゲームバランスやシステムに関しては個人的には満足だよ。ヴァーレン派生作品の日進月歩を感じる。 -- 名無しさん (2016-06-10 13 03 54) アンチが出るほどの優良作品 有名な作品ほどプレイヤーもレビュー数も多くなるので、 「これは僕には合わないぞ」って意見も増えるものなのだろうねー・・ -- 名無しさん (2016-06-15 12 32 46) 一話ばかりが叩かれているけど個人的には2話のほうが嫌いだけどな 異世界転生チートの典型だし 主人公がネトゲ廃人だからか転生前のネタがやたらとセリフに取り入れられるのも気持ち悪い 禁呪や社会不安次第でバッドになる一話の方がよっぽどストーリーができてると思うけど -- 名無しさん (2016-06-16 23 54 18) ストーリーは割とどうでも良い派の俺。 きのたけ風シューティングヴァーレンはちょっと大味すぎるんだよなぁ。一騎の突撃でまとめて10数人吹っ飛ぶし。 このシナリオの場合、魔法、砲撃、それとやっぱり突撃が強力。これを有効活用できるプレイヤーには楽しいけれど、出来ない人は「なにこの即死クソゲー」と思ったかもしれない。 新規ユーザーの獲得を狙ったのなら、デフォ、NGT、ロステク風のデフレ気味のバランスにした方が良かったんじゃないかなぁ。 -- 名無しさん (2016-06-17 00 52 26) ↑2 転生チートの典型ってどの辺が?現代知識ほとんど使わないし異世界出身の天才に設定変えても問題ないくらい転生要素薄かったと思う -- 名無しさん (2016-06-17 20 16 02) ↑2 製作者サイトでリセットゲーにならないように戦死者を使った禁呪システムを作ったとか、 インフレなりに遊びやすくなるような工夫は考えられてる。 ただ、それならなぜ1章の分岐条件を社会不安値にしてしまったんだろう -- 名無しさん (2016-06-17 20 27 45) シナリオに関してだけど、そもそも全シナリオの主人公を好感持たれるキャラにする必要があるのか? シナリオ2~3の主人公からも1の主人公は良い印象持たれてないし、そういうキャラなんでしょ。 異世界転生で俺TUEEEEもマルチEDの時点で必ずしもそうなる訳じゃないし、全EDで俺TUEEEEする3の主人公は元々スペック高いの分かってるし、何も破綻は無いと思うのだが。 個人的な好き嫌いの意見も要らないとは思わないけど、嫌いな理由が私怨じみたものになってるのは色んな誤解を招かれれ要因だから気を付けよう。 -- 名無しさん (2016-06-18 06 25 49) 1話の主人公は間違いなく正義の味方とかではなく、これに感情移入してどうこうっていうものではないんだろうとは思ったけど それ以外の話の肝がどこで何が見所なのかとかがよくわからなかった -- 名無しさん (2016-06-18 12 23 04) ↑2 そもそも「現代人が異世界に転生」というの自体が感情移入させるための仕掛けだから、 「感情移入できない転生主人公」というのは転生ものに慣れてる人ほど違和感あるんじゃないだろうか -- 名無しさん (2016-06-18 18 34 11) まあ無料だから文句あんま言えんけど 更新少ない…と思っているのは俺だけだろうか… -- 名無しさん (2016-07-02 00 11 09) 電ファミニコゲームマガジンでやっと次の連載が始まったので、完結した作品に移されてますね。これでMODも増えるといいですね。 -- 名無しさん (2016-07-11 06 56 54) しかしきのたけやってると難易度が楽に感じるな いや…きのたけがciv並みに理不尽なだけなんだろうけど -- 名無しさん (2016-07-28 23 19 23) きのたけは良くも悪くも色々とぶっ飛んでるからあれでヴァーレンに入門すると他のプレイする時に戸惑うかもしれんな 地雷とか切り株とかバランスブレイカーもホイホイ居るから余計に。あとカールおじさんは永遠に沈んでて下さいお願いします -- 名無しさん (2016-07-31 16 37 32) きのたけはチート人材が多すぎてなぁ 当然ながら列強が優遇されまくってて 初心者が捻くれて弱小国選ぶと何このクソゲってなりかねない位難しい でも慣れてくるとどうにでもなるあのバランスは素晴らしい -- 名無しさん (2016-08-13 19 07 58) 1話を当時やってしばらくぶりに2話3話とやったけど 結局シナリオ云々にいうことはないし、入門用としてはおすすめの域じゃないかな?と -- 名無しさん (2016-08-15 00 21 34) 文章がちょっとなあ・・・ つまらなくはないんだけど、無理やり固い言い回しをしようとしててそこが微妙だな -- 名無しさん (2016-08-22 05 27 12) チームメンバーみて目ん玉飛び出るかと思ったぜ・・・ -- 名無しさん (2016-08-31 19 04 37) 祝、書籍化! -- 名無しさん (2016-09-30 11 54 54) ええ・・・(困惑) -- 名無しさん (2016-09-30 13 35 35) 元々書籍ありきの企画だったんじゃないの? -- 名無しさん (2016-09-30 23 40 21) modってどこからダウンロードできるんですか? 知ってる方お願いします。 -- 平和とは次の戦争の準備期間だ (2016-10-12 01 06 07) 名前おいwwww -- 名無しさん (2016-10-12 01 06 39) 批判と悪口の区別がつかない奴が一部いるよな -- 名無しさん (2016-10-26 13 10 28) よくある異世界転移で現地でずっと実践してきた兵士より、ぽっと出の社会人の方が戦闘上手いになるのが耐えれるかどうかじゃないか? しかもそれを真面目な戦争ですって言ってるのを見て納得するかどうか -- 名無しさん (2016-12-14 03 06 25) 禁呪ってなんか印象悪いから使わなかったけど初めて「禁忌の召喚」使ってみたら今某アニメで活躍中のお方が……。 作者同じとはいえさすがに驚いた。 -- 名無しさん (2017-01-15 23 55 46) アレはびっくりするよなwwww -- 名無しさん (2017-01-16 20 39 46) すごい今更かもしれないけどお墓なんてあるのね -- 名無しさん (2017-01-22 00 51 22) 色々いわえてて不安だったけど一話普通に楽しかったな 封建社会をぶっ潰していく様は爽快だった 嫌いって人はきっと健全なんだろうなw -- 名無しさん (2017-01-25 06 11 33) 自分が楽しめたならそれでいいんだ。わざわざ他人を貶す必要は何処にもない。 この作品のファンでありたいのならそういう所を気を付けて欲しい。 -- 名無しさん (2017-01-25 18 44 54) 魔法と砲の威力倍率を少し下げて銃兵のhpを少し上げたらすごい自分好みのバランスになった いやまあサーベル騎兵は相変わらず強いまんまだが -- 名無しさん (2017-01-25 23 28 52) この作品、カルロ・ゼンが好きなら読み物としては面白いと思う、ゲームとしては?バランスがちょっと。。。 ただ、この手の作品で常々思うのは、主人公が転生者である意味がほぼ無いところ。特に2章と3章 -- 名無しさん (2017-01-28 17 07 52) 晒し上げはやめーや -- 名無しさん (2017-01-29 15 07 30) (なろうなろう連呼してるけど理想郷出身なんだよなぁ) -- 名無しさん (2017-02-04 15 27 27) (知ったかとか言っちゃだめだゾ) -- 名無しさん (2017-02-04 17 34 32) 非難したかったらこれ超える作品創ってから言うべき -- 名無しさん (2017-02-04 21 49 25) 感想は人それぞれ 作る作らないは人の勝手 好き勝手言われたくないならネットになんぞあげないことだ -- 名無しさん (2017-02-05 11 06 24) 煽りたいわけじゃないけど ハルスベの顔絵がヘタクソってハルスベのところに書いて良いんだな? ハルスベファンが怒ったら、アンタは今と同じことを書いてくれるんだな? 俺は感想でも言っちゃいけない感想はあると思うけどね -- 名無しさん (2017-02-05 16 39 19) 要は礼節の問題だな 知らないハゲにハゲっていったら大抵怒るだろ? つまりはそういうことだ -- 名無しさん (2017-02-05 23 00 40) ↑2それは自由に言っていいんじゃね マンセー以外するな!って圧力かけるよりは健全でしょ 確かに個性的な絵だと俺も思うし、感じたことを書けばいい でも文面には気を付けて書きこんだ方がいいよ -- 名無しさん (2017-02-06 21 01 33) 楽しめたならそれだけ書けよ 反対意見してるやつを貶めてまで褒める必要ねーだろ アンチとかよりよっぽど幼稚で不快だってこと理解しろ -- 名無しさん (2017-02-07 01 04 59) 横槍入れて悪いけど 下らない言い争いと汚い言葉で延々荒らして、貴重なオリシナ制作者の意欲減る様な事されて 全方位に迷惑かけてる自覚持ったら良い加減止めるべき ヴァーレンは無料であって、ななあし氏とオリシナ制作者の善意の上に成り立ってるのを思い出そうか -- 名無しさん (2017-02-07 05 07 10) 日曜日の朝から仕事の人はどうすればいいんですかね -- 名無しさん (2017-02-07 13 35 40) 恣意的な削除だこと -- 名無しさん (2017-02-14 02 42 40) 内容どうこう以前にこのコメントの数に呆れ -- 名無しさん (2017-02-20 19 08 15) あーこれニコ動発症ものか、すげえ納得 -- 名無しさん (2017-02-20 19 10 31) フリーモードの観戦モードだと、封建領主ユニットの自動補充が行われず、失ったら失ったままになってしまうようですね -- 名無しさん (2017-03-03 23 09 20) 久しぶりに来たらコメ欄がスゲェ伸びてる…。つまりみんなやってんだな。最近またやってみたけど俺個人としてはシステムやインターフェイス関係は凄く良いし、シナリオも転生無しなら「当時の基準では優秀な3人の物語」として悪くないし、商品レベルの仕上げ作業をしないフリーソフトとしては破格の出来だと思う。 -- 名無しさん (2017-03-05 22 11 00) 一章は「周りに恵まれ忠臣もいるが、転生前は家柄や学歴に恵まれなかったおじさん」 二章は「忠臣はいるが周りには恵まれず、転生前はそこそこの学歴と家柄があった女性」 三章は「頼れるのは姉一人、転生前家柄と学歴、かなりの能力があった少年」 と主人公たちがなっているのが面白かった 第一章で主人公が家柄に恵まれた敵や有能な敵を嘲笑しまくったり、「家柄だけの国のこんな有能がいたのか!?」みたいな事を言ってるシーンがあって反学歴反家柄の話?と思ったけど、EDを見るに 「経歴や能力が無ければ周囲に恵まれても良い結果は難しい」「能力や経歴があれば孤軍奮闘でもひっくり返せる」という事なのかなと -- 名無しさん (2017-03-08 01 01 05) 久しぶりに第2章をルナでやってみた。 やっぱり、最大レベル20の部隊でレベル35のとっても強い敵部隊をぼこぼこにしたりされたりするのはとっても楽しいね。 特にグダンスク防衛戦の2回目で20部隊の攻撃を10部隊で何とかするのが楽しかった。味方の自由都市同盟部隊は門に集まって、一撃でやられてしまうので、いかに戦艦の大砲と連携するかがカギだったよ。 -- 名無しさん (2017-03-14 07 02 38) これが初めてヴァーレン? なんだけど1話イージーでも赤ゲージだよ。 慣れないとバッドエンドになるんだろうしシナリオ的にもこれが自然なんだろうなと。 でも外交の意味なし感はあった。防衛用に軍を置いてた町もイベントで取られてマジかよ・・・ってなる。 -- 名無しさん (2017-03-18 02 15 59) 革命軍=フランス コモンウェルス=オーストリア オルハン=オスマン 都市同盟=イタリア マルグレーテ=ドイツ オストスラヴィア=ロシア かなと勝手に考えてみたり。 -- 名無しさん (2017-03-21 01 35 34) 最後尾のコメント -- 名無しさん (2017-03-22 08 49 10) コモンウェルスはポーランド―リトアニアでマルグレーテはスウェーデンが元っぽい -- 名無しさん (2017-03-22 19 32 41) コモンウェルスって名前まんま英連邦じゃね すくなくとも東欧ってイメージないわ -- 名無しさん (2017-03-25 20 26 30) ポーランド・リトアニア共和国は英語圏ではコモンウェルスと呼ばれていたこともある。 それに有翼魔法重騎兵の元ネタはポーランドの有翼重騎兵だろうし、セイムはポーランド語で議会を意味する。 セイムが実権の多くを握っていたのもポーランド・リトアニアっぽい -- 名無しさん (2017-03-25 21 07 37) 他にも選挙王政、シュラフタ、登録コサック何かもポーランド・リトアニア要素かな -- 名無しさん (2017-03-25 21 25 32) マルグレーテ寒そうだからロシアと単純に思ってた。恥ずかしい -- 名無しさん (2017-03-27 07 49 43) ↑8 正直、ヴァーレン入門としてはとてもじゃないがオススメできないのが辛い所 きのたけでルマンダ、アルフォー党プレイとかが初めてにはいいかな あとはきのたけ、ロステク、ハルスベ、迫真戦記とかの丁寧なチュートリアルをやればなお良し -- 名無しさん (2017-04-01 02 24 50) マルグレーテは某動画のせいでイギリスかと思ってた。 因あと超遅レスだけど、昔の為政者(王族)の責任の取り方は様々で、単に辞めて不問とか、比較的軽めの罰(ナポレオンみたくエルバ島の流罪とか)もあるし、責任問題でゴタゴタもある。あとは、国への責任が別にあったり。 要は場合によるし、事は対外戦争だから、内戦である日本の戦国時代を引き合いに出すのはどうかとは思う。 とはいえ、書いてる人がそこまで意識してるかは不明。 -- 名無しさん (2017-04-02 10 21 18) セイムがポーランド語だ…… -- コモンウェルスがオーストリアの人 (2017-05-19 17 01 14) バグがあるなヴァーレン本体起因か銃魔起因か謎だが ばぐ検体UPっときます バグ検体.zip,https //www.axfc.net/u/3811538 -- 名無しさん (2017-06-01 21 57 30) ランダムシナリオの列伝で立ち絵にするのどうすればいいんですか? -- 名無しさん (2017-09-26 20 12 10) 出た当初はボロクソ言ってたけど この作者結構ガチよりの戦争ラノベ作家だからシナリオも無難に良かったわ そこそこの人材を投入してもヴァーレントゥーガ自体に限界があるってことを認めたくなかった苦い思い出 -- 名無しさん (2017-10-06 20 00 15) システムは好きだけどシナリオがなぁ 合う人は合うんだろうけど、自分には、作者が延々と芝居がかった独り言を言ってるみたいで苦痛だった。 -- 名無しさん (2019-01-16 14 02 28) ただでさえRTSというマイナージャンルのゲームなのに 超ピーキーバランスで初心者お断りな難易度なうえ シナリオもリアル系戦争ものというその手のマニア向け仕様 こんだけ間口狭めたらどんな人材投入しようと大受けするのは無理よ いくら良質だろうととっつきにくすぎる -- 名無しさん (2019-04-12 11 23 20) チート好きは俺tueee要素が薄いと叫び、チート嫌いはことがチョロく運びすぎと叫ぶ でもぶっちゃけ歴史ネタができればチートは作者的にもそんな重要じゃなさそう たぶんマクロな情勢を展開させるのが好きで、ミクロの人間模様にそこまで頓着しない人なんじゃないか? -- 名無しさん (2019-07-12 00 23 48) 何度も言われてるけどアル君はしょっぱい現代知識チートで精一杯頑張ったのに他主人公とペガサス軍団の噛ませに終わるという俺TUEEEとか転生ものあるあるとかを皮肉ったキャラなんだけどそれだけが実装された状態で公開して作品自体が陳腐な俺TUEEEものと思われたのがよくなかった 全編通して遊んで実は1章が噛ませキャラの救済シナリオだったと気づくとご都合気味な展開とやり過ぎ気味な称賛の嵐にもある程度納得がいく -- 名無しさん (2019-07-12 21 47 24) ヴァーレン初で一章E二章Nまでやった感想としては普通に面白いし楽しめた。 ストーリー上戦力配置してても外交してても関係なくマップ塗り替えられたり、攻略の順番や早さによってイベントがめちゃくちゃになるフラグ管理が気になったくらい。 初めてでのジャンルでNクリアできたからバランスはいい方なんじゃないかな。多方面抱えてる時何度も進軍してきて、騎兵突撃で弾幕も対騎兵ユニットもぶちぬいてく毒服王子はうざかったけど。 シナリオも悪いと思わなかった。アルさんの性格が意図的なのはすぐわかるし。現実への不満と学歴や生まれへのコンプレックス抱えてるのがよく描けてた、こういう性格なら転生していきなり革命軍に同調できるのも、正義と理想を振りかざせるのも理解できる。作者聞いた後はさらに納得、幼女のメアリースー枠でしょ、転生物ナロウ主のテンプレを擬人化して皮肉ってる。 -- 名無しさん (2019-07-20 10 26 18) 良くも悪くも、ここのコメントにおける長い評論じみたレビューの多さがこのゲームのメインターゲット層をよく表していると思う -- 名無しさん (2019-07-21 16 08 36) モブ兵士の存在感が強いね 単純な人材ゲーにならないのはいい -- 名無しさん (2020-05-11 07 24 22) 獣のように遊び倒した -- 名無しさん (2020-05-11 22 13 47) ダウンロードサイトが消えてるっぽい? -- 名無しさん (2021-03-16 00 12 47) 配布サイトが変わっていたのでリンクを修正しました -- 名無しさん (2021-08-06 23 44 10) 部隊同士の相性やら援軍出せる配置やら何やら色々考えて各地にユニット配置してたのに、イベントでエリア取られてユニット全部居なくなって嫌になった。 他のシナリオより大部隊で動くから迫力あって楽しんでたんだが…あまりにも理不尽でもういいや、って気分。 -- 名無しさん (2021-10-28 23 15 43) 攻撃的なコメントのさがやばいね 当時書き込んだ人いまどう思ってるんだろう -- 名無しさん (2021-11-03 11 35 56) ヴァーレンの存在自体を忘れてそうだしどうも思ってないだろう -- 名無しさん (2021-11-04 12 44 47) マルチエンディング全部見たいけどやるの疲れた -- 名無しさん (2021-12-18 21 59 24) 一気にやるからだよ -- 名無しさん (2021-12-19 00 39 31) フリーが気楽だよ -- 名無しさん (2021-12-20 22 11 47) ここのコメント欄を1から読み直すといいよモチベになるから -- 名無しさん (2021-12-21 01 16 21) 盛り上がりが凄かった割に今はもうプレイヤーがいない -- 名無しさん (2023-05-23 23 21 06) フリゲの限界を突破した傑作 -- 名無しさん (2023-10-06 12 49 48) ななあし氏まで動かし本体に銃魔専用関数的なのを取り付けてまで実装した禁呪にいまいち存在感がないのがちょっと残念。目玉要素っぽい割に取り返しのつかない恐れがあるデメリットがあり、かつそれをチュートリアルの紹介で強調されるので、幼女呼んだだけあるいは幼女すら呼ばず使わず終いのプレイヤーも多そう。使っていいラインを理解した上で活用すると便利だし、徴募兵を溶かして生け贄に捧げつつ禁断の魔法を敵国にぶち込み、一方でイベントだけでは主人公が正義ヅラする世紀末なプレイスタイルは「きのたけ製作陣×カルロ・ゼンのヴァーレン」としてかなりそれらしい感じで素敵。 -- 名無しさん (2023-10-08 16 41 35) シナリオは上げて下げるだったり文章が硬かったり、商業作ではやれないことを趣味としてヴァーレンでやってる感。傑作というより趣味作で、傑作と感じられる層はターゲット層なので幸せ。 -- 名無しさん (2023-10-08 18 26 57) ロステクの作者のセンスと合うか合わないかにかかっていると思う。 -- 名無しさん (2023-10-08 22 05 15) ユニット等のドット絵は当初きのたけの独自ユニットのドット絵を描いていたかたが有償で製作を請け負っていたが、 事情により別のかたに引き継がれたらしい。あの人のドット絵好きなので残念だ -- 名無しさん (2023-10-08 22 08 13) 初めてやりました! 面白かったです! 幼女を出せることに終盤まで気づきませんでした笑 -- 名無しさん (2023-10-09 11 17 09) ルナ一楽章をペガサス縛り(というか吸収合併で手に入った他勢力ユニット全員解雇)でやってみたらめっちゃ面白かった。 タイトルの割に銃が弱いと評判だが正確には弱いのは銃ではなく射撃属性。短射程ながらマナフィールドで相殺できない対騎兵属性銃が前衛全員に配備されている我が革命軍なら魔法使いに勝てる。勝てるのだ。敵が接近した時ビビッて兵を退かすより、どっしりと構えて対騎兵銃で敵を殺しきった方がむしろ損害が抑えられるというのは度胸が命の戦列歩兵を操作している感があってよかった。なお損害前提のインファイトスタイルだと社会不安でグッドEDを逃がしそうなものだが、採択時に社会不安を割合で軽減する国策を終盤まで温存しておくことで結構余裕があり、そんなに神経質に戦死者を抑えなくてもよかったりする。なんなら無駄に禁呪乱射して社会不安ゲージが一時赤までいったものの、社会不安が3割減るはずの国策で7割減るバグがあってグッドED余裕でした。革命軍万歳! -- 名無しさん (2023-10-15 02 45 49) 「こんなん初心者向きなわけねーだろ」という上級者と「遊びやすかった」という初心者のコメントが同時に見られる不思議な状態だが、この原因は内部スクリプトにあるとガタイで分析。芸術的なまでに練り上げられたスクリプトを完全に理解するのは難しいが、要するに「兵士を溶かしては補充する」プレイスタイルを正当化するよう作られており、そのほとんどは特に理解しなくても恩恵にあずかることができる。よって深く考えず感覚的にプレイできてカジュアルに近代戦の雰囲気を味わえるシナリオとなっている。しかし兵士が溶けるのが前提なぶん兵士が溶けるような事故要素も多く「領土拡張より軍隊の育成を重視し、損耗の少ない勝利の繰り返しでゲームクリアを目指す」という他シナリオの常識になまじ慣れたプレイヤーの場合、無駄にレベリングやリロードに神経を使うストレスフルなプレイをしてしまいがち。「精鋭部隊に数人死者が出たらリロード」なんてスタイルでやってたら理不尽なクソゲーとしか思えないだろう(初プレイ時のワイがそうでした) -- 名無しさん (2023-10-27 22 02 23) カルロ・ゼンが幼女戦記をアルカディア掲載時代のファンだったから、この作品を契機にヴァーレントゥーガシリーズを知った作品だったな 他のシリーズと比べると高レベルの生産ユニットの生産コストが低めだからシリーズ初心者の自分には優しい仕様だったな -- 名無しさん (2023-11-23 02 00 30) だよね〜 -- 名無しさん (2023-11-24 12 37 49) 幼戦の作者が原作・シナリオっていうのが大きいよね 歴史・ミリタリー界隈ではVTオリシナのスクショをTwitterの壁紙にしてる人もけっこういるし -- 名無しさん (2024-06-15 19 02 58) 大公国でУраааааааа!!するのが楽しかった -- 名無しさん (2024-06-16 15 31 53) ヴァーレンオリシナの最高峰、神ゲー -- 名無しさん (2024-08-22 11 57 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/22.html
属性 arrow 弓矢。 fire 火。 water 水。 air 風。 ground 地。 light 光。 dark 闇。 holy 神聖。 dispel ディスペル(不死消滅) 状態異常系 poison 毒。 paralysis 麻痺。 illusion 幻想。 silence 沈黙。 confusion 混乱。 stone 石化。 death 即死。 suck 吸収。 回復系 hp HP(回復技に使用) all 全状態異常回復。 強化系 attack 攻撃力。 dext 技量。 defense 防御力。 magdef 抵抗。 magic 魔力。 hprec HP再生。 mprec MP再生。 speed 素早。 move 移動力 特殊 s_rock func = summonとの併用で「岩石作り」になる。 s_goblin func = summonとの併用で「ゴブリン召喚」になる。 undead 不死(召喚時に使用) e_(属性)(無記入 or 2) func = summonかつattrと属性を揃えることで「召喚術」になる。上位召喚は末尾に2を付ける。 ただしattr = undeadの場合、add = @とした上でadd2 = (文字列)に召喚対象を列挙する必要がある(かもしれない) ファーラントゥーガと違い闇属性も普通に活躍する -- 名無しさん (2023-11-16 01 54 36) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/43.html
「汝の意志する所をなすがよい。それが法の全てとなるだろう。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 闇の勢力を統べる魔界の王。寡黙にして冷酷な破壊と殺戮の化身。 ムクガイヤの策謀によって現世に召喚され、古都ハルトを一夜にして廃墟に変えたが、 国王トライドの自らの命を掛けた光の術法によって肉体の半分を消し飛ばされ、再生したものの力のほとんどを失ってしまう。 それでもなお現世に並ぶもののない力を持ち、ムクガイヤの謀略を退けて廃都と化したハルトに陣取って大陸に侵攻。 ガルガンダの土王ウォーラックらを殺害し、北方のほぼ全域を支配下に収めた。 レオーム家による王都攻略がムクガイヤの転生によって失敗に終わった直後、ムクガイヤに報いを与えるために王都へ攻め入り 旧支配者の傀儡となったムクガイヤと玉座にて相対。 旧世界の瘴気を身に浴びて消失していた本来の力を取り戻したルーゼルは旧支配者の軍勢さえ問題にせず、 圧倒的な破壊の力によって決戦に臨んだが、なおも力を増すムクガイヤの前についに力尽きる。 敗北を悟ったルーゼルは魔界への送還を潔しとせずに仇敵を道連れにした壮絶な自爆を遂げ、王都ルートガルトを瓦礫の山に変えた。 基本スペック Ver6.85s 名前 ルーゼル 肩書き 魔王 種族/性別 悪魔族/男性 クラス ウィッチキング 雇用種族 悪魔 雇用クラス デビル リッチー ベリアル 初期勢力 S1~S5→魔王軍マスター(Lv.15)S3→魔王軍マスター(Lv.20)S4→魔王軍マスター(Lv.23)S5→魔王軍マスター(Lv.25) 主君 ルーゼル(滅亡時自決率90%) 敵 雇用費/維持費/財政値 500/200/0 個人スキル 初期→ダークブラスト 爆発ダークブレス 誘導ダークブレス 乱射ダークブレス 貫通ダークブレス 魔霊召喚 闇魔法C 闇魔法BLv.25→デッドリードライブ 魔霊召喚Ⅱ 闇魔法A 闇魔法S リーダースキル HPアップ MPアップ 攻撃力UP 防御力UP 魔力UP 魔法抵抗UP 技術UP 素早さUP 移動力UP HP回復力UP MP回復力UP 闇耐性UP 訓練効果UP(5) 必殺スキル ナイトメア 基本能力値 HP 1000 MP 100 攻撃 90 防御 90 魔力 90 魔抵抗 90 素早さ 90 技術 90 HP回復 10 MP回復 20 移動力 150 移動型 飛行 exp_mul 132 召喚可 5/30% Lv25→10/50% 初期耐性 火 強い 毒 強い 水 強い 麻痺 強い 風 強い 幻覚 強い 土 強い 混乱 強い 光 微弱 Lv25→普通 沈黙 強い 闇 凄強 Lv25→無敵 石化 強い 神聖 微弱 恐慌 凄強 死霊 即死 無敵 弓矢 吸血 強い 城 魔吸 強い 解呪 無敵 ドレイン 強い 一般ユニットより高い能力値は青字で記載。 コメント 魔王。 単体での戦闘能力は折り紙付き。特技のナイトメアもあり大軍を壊乱させたりも容易。 個人側近一般共に強力なので低難易度…と思いきや悪魔系人材の絶対数の少なさから苦しい戦いを強いられる場合も ヴァーレンでは基本的に無口なので、原作のようにハジけた台詞はないのが残念だが、 こっちの方が魔王の威厳は出てる…と思う。 -- 名無しさん (2009-08-27 00 29 35) シナリオ5ではリチムクの領地拡張のお手伝いをしつつ ラザムの侵攻を妨げ、二重にプレイヤーを苦しめる罪なお方 -- 名無しさん (2009-08-27 05 32 50) 闇の波動Ⅱ・ブラッドサックを覚えているので、序盤敵によるが単体で約3000の戦力の敵を壊滅させることも出来る。 -- 名無しさん (2009-08-29 01 12 26) レベル25まで育てるのは面倒だが、 クラスチェンジすると範囲即死攻撃まで覚えて更に隙がなくなる。 -- 名無しさん (2009-08-29 08 38 20) ナイトメアは耐性のない敵ならばほぼ確実に混乱させてしまう。しかも範囲が広いため、一撃で敵の大多数を自滅させることも可能。リザードマン相手に使うと目も当てられない惨状になる。 -- 名無しさん (2009-10-02 20 08 55) マクガイヤによって召喚された魔王。 魔王軍を率いて北方の戦乱を引き起こし、トライトV世の軍と死闘を演じた。 トライトⅤ世と相討ちになる予定だったが、計算違いで生き残ってしまう。 暗黒系勢力のマスターにしてはストイックかつクールな人。 ただし、部下は色モノばかり。 -- 名無しさん (2009-10-04 00 29 06) 光に弱くないのでシャイニングの弾幕もものともしない -- 名無しさん (2009-10-25 15 26 23) 一人で戦力を3000超える化け物。一人だけでかなり粘る -- 名無しさん (2009-11-14 11 46 15) トライドとの戦いで傷を負ったのか、ステータスは飛びぬけて高いわけではない。しかし体力が減ったらブラッドサック撃ち逃げで相手にもよるがそれなりに回復でき、大軍相手ならナイトメアで戦力を大幅に削減できる。強力なスキルにより、単身でもかなりの敵を相手にできる。 -- 名無しさん (2009-11-15 02 25 27) 部下をかなり強化するうえ、ナイトメアの凶悪性能と相まって強烈な強さを持つ。クラスが特殊であるため、補充されるのは常にレベル1デビルなのが唯一の救いか。 -- 名無しさん (2009-12-08 20 21 53) 本人の戦闘力ばかりに目が行きがちだが、実はリーダースキルが恐ろしく優秀。 優秀とか言うレベルではないチートクラスのスキル構成であり、部下のデーモン部隊が鬼と化す。 ダメ押しとばかりに訓練効果UP5を持つため、放っておいてもデーモンがニョキニョキ育つ。 -- 名無しさん (2009-12-25 01 07 42) 「おい、フーリン(ry」なんて絶対言いそうにないけど、言って欲しい。 -- 名無しさん (2009-12-25 01 12 22) 昔はリーダースキルなかったからもっぱら単騎無双だったけどね -- 名無しさん (2009-12-25 01 39 56) 彼にも他の人材と同様加入時の台詞が用意されているが、登場シナリオ全てでマスターである事と勢力滅亡時に必ず自害する事からゲーム中で聞く事は不可能。 台詞の中身は非常にまっとうなもので、原作で「おい、フーリン(略」など言っていた人と同一人物とは到底思えない。 -- 名無しさん (2010-01-25 22 32 46) 必ず自害っていうのは間違い。普通にデビル系人材として雇用できます。 -- 名無しさん (2010-01-25 22 36 58) 稀だけど時々自害しない -- 名無しさん (2010-01-25 23 19 51) 自害しなかったのを確認しますた -- 名無しさん (2010-02-05 15 19 11) 以前は100%自決するときもあった(1月前半あたり)ので、 上の記述も全部間違いとは言い切れない。 ちなみに現在の確率は90%。ほぼ紀伝どおりに自決する。 -- 名無しさん (2010-02-05 15 45 43) いつの間にかさらにリーダースキルが増えた デッドライトさんのようにすべてのステータスをあげてしまう こんなのが何度もアークデーモンを雇っていたら大変だっただろう いやぁクラスが特殊でよかった -- 名無しさん (2010-03-19 18 29 04) 逆に配下がアークデーモンまで育つとガクブル レベル上げに苦労するが、大魔王になると目立った弱点もなくなり、ますます止められなくなる。 -- 名無しさん (2010-03-19 22 09 40) ナイトメアで相手の動きを止め、魔吸→デスのコンボで兵を大量に殺戮する まさしく魔王 -- 名無しさん (2010-03-19 23 40 52) サルステーネみたいに魔王様のみベリアルが部下にならないかな -- 名無しさん (2010-04-09 17 16 30) そこでルーゼル砲。 -- 名無しさん (2010-04-09 17 48 46) 完全な状態の彼を見てみたいものである -- 名無しさん (2010-05-20 23 49 39) 光と闇ではオール強化系の魔法が使えるためリーダーとしては最強。 ステではドラスティーナに負けているが、十分強い。 なお強化限界が二倍と高いため、1300くらいのステータスになり凶悪の一言。 初期配置でレベル30のベリアルもいるため、リチムクでもとめるのは困難。 -- 名無しさん (2010-07-19 04 28 33) 全てのステータスと異常耐性が高く、指折りに強力な必殺技を持ち、全ての支援スキルを持ち育成5 リッチーとデビルの通常技を併せ持ち、飛行タイプで速度は通常、弱点は僅かに聖と闇に弱いだけ なおかつ魔王軍リーダーで、デビルとリッチを雇用し、強力な部下と共にシナリオ1から出てくる 要するにババ抜きのババ、なんとか他勢力に押し付けたい -- 名無しさん (2010-09-14 23 47 53) 最近、S1開幕すぐにリューネ騎士団をぼこぼこにする姿をよく見るのだが……その瞬殺っぷりを見るに、決して弱くはない筈。 よく比較対象にされるドラスティーナにステータスでは負けてはいるが、リッチー系のスキルを扱える利点はそれ以上に大きい。 状態異常対策に穴が有るなら彼と戦うのは後回しにすべきだろう。 -- ピヨンめも (2010-09-15 02 10 59) 強い、うん。強いよ魔王様。 でもよく自決するよね -- 名無しさん (2010-09-15 04 53 03) S1だと上行くか下行くかだろうな。ドラゴンいじめ→レベルあぷ&良い地形げとか、ルーガルト突っ込む→分断されてファルシスまたはゲルドとルーガルトに挟まれ滅。一番の驚異は魔王様についてるアークデーモン軍団。優秀すぎるLSとレベル上がり安さでステだけなら人材含めトップクラス。何が言いたいかっていうととりあえず落ち着け。 -- 名無しさん (2010-09-15 05 53 42) まぁ最近の魔王様の強さはexp_mul=125とhp=1000への変更の賜物だろうな。 とにかくレベルが上がりやすくて死ににくい。 レベル30代の魔王様を見ることが本当に多くなった。 -- 名無しさん (2010-09-15 09 52 59) 相変わらずS1ではすぐに滅亡して死んでしまわれる 魔王軍と離れた勢力でスタートすると、魔王軍と戦うことがないことがままある -- 名無しさん (2010-11-20 02 21 59) 基礎能力の平凡さを度々指摘されるが草原の騎兵達を正面から潰せる数少ない人材。自分で動かせば死霊以外は軽く捻れる。だがCOM操作だと一般兵のコストが高いのに自軍の損害を省みない戦いをするので資金難に陥りやすく、結果物量に負ける。 大魔王になったら基礎能力を1~2割ぐらい上げてもいい気がする。 -- 名無しさん (2010-11-20 22 38 02) 自分じゃないとナイトメアも無駄打ちしちまうしね。 -- 名無しさん (2011-01-10 16 01 01) 開戦時の密集した布陣の敵にナイトメアが理想 でも味方のティアマット召喚で渋滞なさっている間に敵陣が散開… -- 名無しさん (2011-01-10 22 01 32) ナイトメアで一番爽快なのは対リザードマンのとき かたいルーンリザードがとけるとける -- 名無しさん (2011-01-10 23 42 58) 物語上、重要なポジションを占めるお方なのだが、 エンディングすらまだ実装されていないというやや不遇な立場。 必殺技も強力なのだが、他のキャラと比べるとやや地味なのは否めない。 -- 名無しさん (2011-02-11 01 35 19) 魔王様は強いよ、リーダーとしても優秀。けど地味なだけw -- 名無しさん (2011-02-12 21 52 13) LV30台となった大魔王とそのお供のベリアル7体はたった一隊で殆どの敵を食い止めることが出来てしまう -- 名無しさん (2011-03-02 21 36 42) この強さでフルパワーじゃない魔王様。 でも列伝見るとフルパワーになったのにリチムクに負けてるんだよなぁ -- 名無しさん (2011-03-02 23 34 36) 魔王は充分強いよ パルスザンやドラスティーナは何とかなるレベルだけど 魔王&フル強化のべリアル軍は弱点が少なくて倒しにくい -- 名無しさん (2011-03-14 21 30 25) リチムクのナイアラ部隊を普通に倒せるからなあ。 近接ブリザード連発で死なないとかチートすぎる。 -- 名無しさん (2011-03-17 04 42 00) 大魔王って誰で雇えんの? -- 名無しさん (2011-03-24 18 36 41) クウォードのダゴンあたりがベリアル系だったと思う。 でも雇えたかは知らん。 -- 名無しさん (2011-03-24 22 45 30) ダゴンで雇用出来るのを確認しました。 -- 名無しさん (2011-04-09 08 02 10) ↑確認ありがとう。 でもダゴンまで上げるのが大変な上ダゴン以外雇用できないんか… 陪臣雇用されるのを待って召上するか… -- 名無しさん (2011-04-09 13 03 27) ランダム++でなんか雪だるまになっている。 どうしてこうなった -- 名無しさん (2011-04-10 23 14 16) よく見ると口紅ぬってる・・・ ゼオンに気があるらしい^^; -- 名無しさん (2011-04-29 20 27 32) むしろ魔王の陪臣がドラスティーナとかになってしまうともはやゲームを投げたくなるレベル -- 名無しさん (2011-04-29 22 33 47) ドワーフを蹴散らし、アルナス砂漠に出た後、ルーゼルを屠ったのは誰なんだろうか? -- 名無しさん (2011-05-06 18 11 12) 列伝見ろよ。 リチムクヤバイんで王都行ってリチムクに負けた。フルパワになったのに。 多分運悪く即死食らったんだろう。 -- 名無しさん (2011-05-07 00 23 07) ランシナでは、一般兵の雇用がベリアルのみなので、一人で旗揚げするとクラスチェンジするか、悪魔系人材が来るまでずっと一人。が、それでも問題なかったりする。 -- 名無しさん (2011-06-05 15 31 50) まぁルーゼル隊が居れば戦力3、4万くらい楽勝だしね。 と思ってるとメルトア、シェンテに屠られる。 -- 名無しさん (2011-06-05 22 27 03) ルーゼルも怖いがフル強化されたべリアルはさらに怖い。 よほど優秀な前衛がいない限り、ごっそりと戦力を削られることは必至。 -- 名無しさん (2011-07-08 21 46 34) ナイトメアが恐慌付与になったせいで弱体化。 かと思いきや闇魔法仕様変更でイリュージョン連発可能に! -- 名無しさん (2011-07-09 00 55 28) 威厳(指揮能力)はあるけど中身(本人の実力)が伴わない最近のルーゼルを見てるとなんか悲しい。 単発で殺傷能力に乏しいナイトメアじゃ魔王らしさに欠けるので…… ●3WAY、5WAYと広範囲をカバーする専用ダークブレス ●近接技型エクスプロージョン(MP消費200、回数制限無し) を装備して、単騎でも格下相手には滅法強いという特色を持たせる事を提案します。 (闇耐性持ちや十分にレベルの上がった人材は、勇者に殺られるのが魔王定めと諦める) -- ピヨンめも (2011-07-12 23 38 23) ナイトメアはわりと魔王っぽい。魔王の一撃、恐怖に統率がずたぼろの軍。 近接なら追加効果で範囲に恐怖付与とかがいいかなーー。これも勇者には弱いってことだな。あと攻撃側だとみんな逃げたら落としにくいかもだけど。 -- 名無しさん (2011-07-13 00 26 32) そういえば悪魔に強力と呼べる程の必殺持ちいないな。単体性能が良いから十分と言えば十分だが。 ナイトメアが魔王っぽいのには同意。やっぱり魔王は恐怖を布いてこそだと思うしね。 でも弱ってる設定だしあまり強いのも拙い。少し性能の良い通常技追加するか自ステUP位でいい気もする。 -- 名無しさん (2011-07-13 09 15 08) 悪魔人材は能力&スキルが鬼畜すぎるからな 必殺技をさらに加算させたらもうね・・・ -- 名無しさん (2011-07-13 16 54 01) ドラスティーナが味方引き連れての火炎斬は厳しい -- 名無しさん (2011-07-13 18 35 10) もう一回考えてみた新技。 怖がらせたり、闇の力で卷族を産み出したりします。 ただ、ルーゼルの再生力じゃ上手く回らないかもです…… ★神威:神をも震えあがらせる闇の力(通常技) 扇状7連射でダークブレス(貫通無し)、命中で単発のナイトメアに派生。消費MP200、射程300。魔力*30闇→魔力*1闇、恐慌付与・範囲攻撃 ★障気:真の魔王が持つ禍々しき闇の力(必殺技) 射程150、半径50のランダムに単発のエクスプロージョン(8連射)、その後死霊召喚?に派生。消費MP100。魔力*50闇、範囲攻撃→死霊召喚? -- ピヨンめも (2011-07-23 14 20 26) ルーゼルは力半分失ってるし、いつの間にか部下にパラでこされて、 部下の無双をナイトメアで援護してるぐらいがちょうどいい。 -- 名無しさん (2011-07-23 23 25 23) 力を半分失ってるってことを考慮すれば、十分魔王らしい強さは持ってると思う。 実力が無いような印象を与えてしまうのは、本人のLSと部下が優秀過ぎるから。 -- 名無しさん (2011-07-24 01 05 17) 大分上でも散々出ているけど、魔王様の強さは配下の強さ込みだね。 配下のLVが30を越えると、強化魔法やLSなしだと同レベルのセレンやメルトアですらダメやステ異常がほぼ入らない。 LUNAでは魔王様と彼の配下だけで領地1で延々粘りまくるお姿を良く見かける。しかも部下がLV38とかになっている… -- 名無しさん (2011-07-25 19 41 39) アナザーで全開ルーゼル様出ないかな バランス崩壊しそうだけど -- 名無しさん (2011-09-21 01 29 16) レベル50でフルパワー化でいいんじゃないだろうか。クウォードと同じように でも力の半分であれだからパラ160HP2000とかになるんだろうか。 -- 名無しさん (2011-09-21 01 59 21) いいんじゃないかそれ どうせ意図的にやらないと50なんていかないし -- 名無しさん (2011-09-22 00 37 47) 悪魔陣営でルートガルド跡のダンジョンクリアしたら 死霊に対抗できる完全体ルーゼルを再召喚できるとかやって欲しい。 -- 名無しさん (2011-09-22 22 09 04) ルーゼル様にEDを!!! -- とある悪魔 (2011-10-10 12 58 34) いっその事アナザールーゼル(黒アイスマン)がLV50で全開ルーゼルに化けるでいいのでは? -- 名無しさん (2011-10-10 23 25 41) 原作の光線?みたいな技がかっこよかった -- 名無しさん (2011-10-12 01 14 03) クリアできねー。人材集中してバリアかけるしかないのか? あくまのおねーさんと優秀な腹心が無双しやがる。 -- 名無しさん (2011-10-13 08 50 26) そういやなんでルーゼル様にはEDが付かないんだ? 面倒だからか? -- とある悪魔 (2011-12-14 17 03 32) 人によってイメージ違うとか? 人を支配するか滅ぼすか、亜人、特に相性近い連中の扱いがよくわからん なによりアイツらが平和だヤターしてる姿が想像できない -- 名無しさん (2011-12-14 23 15 37) EDが付くなら、FTのEDみたいに前向きな展開がいいな。 -- 名無しさん (2011-12-15 23 16 10) 破壊するだけ破壊して家帰るんじゃね? 元々呼ばれてむかついた、むしゃくしゃしてたで大陸制覇してくれん中だから -- 名無しさん (2011-12-16 13 17 00) 今、S5ファルシスやってるけど、やっぱり強いな大魔王様 勝てる気しない -- 名無しさん (2012-01-01 14 53 30) ハルトの戦い実装でトライド戦で弱ったというのはレベルダウンとHP半減だったことが明らかになった。 つまりフルパワーでも結局部下にパラで負けるのは変わらないということ。それでいいのか大魔王。 -- 名無しさん (2012-01-01 15 04 57) EDつくんなら 「よーしこの大陸破壊しつくしたし二軒目いくかー」 って感じかな? -- 名無しさん (2012-01-01 15 10 34) 確か最終決戦Fにはエンディングがあったはずだが…。 -- 名無しさん (2012-01-01 15 47 56) ifシナリオだろそれ。s1~s5のエンディングの話ししてるんだろ -- 名無しさん (2012-01-02 21 19 13) 終盤面倒くさくなって静観モードにしたら、最後の敵の魔王様とベリアルにリグナム火山で延々と粘られてる。 ついにレベル50までいっちゃったわ。一生終わんないなこれ。 -- 名無しさん (2012-03-01 16 54 26) レベルが上がれば他のインフレオリシナに出張しても頑張れるほどの性能。 以前光の目に登場させてみたら一人で主人公勢力相手に無双してた。ルーゼルベリアル隊すげぇ -- 名無しさん (2012-03-01 21 56 48) 戦闘力ランキング1位は伊達じゃない 同レベルなら完全体にすら競り勝つ -- 名無しさん (2012-03-02 01 12 44) 魔王様がL50になれば、リーダースキルを部下のみ適用から部下と自分に適用に変更すれば良いと思うんだ。 -- 名無しさん (2012-03-02 22 58 37) かっこいい立ち絵がついたのはいいが、でかすぎてステータスにかぶってちょっと邪魔 -- 名無しさん (2012-06-29 02 39 04) 立ち絵見たけど魔王様マジイケメン -- 名無しさん (2012-07-02 22 15 53) せやなイケメン -- 名無しさん (2012-07-03 14 30 54) さっきリューネ、レオーム、アルナス、ナースの連合軍が負けた。 相手は魔王陛下とベリアル隊、パルスザン、キスオドール、ムナード、なぜか竜王とキニー。 魔王陛下とベリアルのレベルが40前後だったので納得。 200000くらい戦力あったと思うんだが・・・量より質だな。 -- 名無しさん (2012-07-15 00 09 57) そんな高レベルベリアルさんもナイトの特攻で沈んだりするから、ホント素敵なバランスね! -- 名無しさん (2012-07-15 00 14 21) セレンアドベンチャーだったんだけどこうなるとムリゲーw 部下はルーネンとコーネリーとドルナードしか拾えなかった。 ドルナードさん18レベで経験値180しかないw -- 名無しさん (2012-07-15 00 20 09) 戦闘時の台詞が電波。 エルラムなんかも電波といわれるが、少なくとも彼女は何を言っているのかは分かる。 ルーゼルは何を言いたいのかさっぱりわからない。 -- 名無しさん (2012-07-20 01 18 50) 台詞の元ネタってあるのか?? -- 名無しさん (2012-07-20 06 18 10) s1なら魔王様の下にパルスとフーリンいれての3人だけで割りと余裕でリューネをつぶせる つぶし終わったらたいていレベル平均20いくのでアークデーモン量産したら結構後が楽 -- 名無しさん (2012-07-20 09 22 06) ↑↑元ネタはアレイスター・クロウリーが書いた法の書 アルジュナの台詞も多分これ -- 名無しさん (2012-07-20 09 44 32) スレマ僧院とか含めななあしさんアレイスター好きだよね。 -- 名無しさん (2012-07-20 11 59 26) ちなみに元ネタでは「すべての男とすべての女は星である」と続く。 要するにアルジュナとセリフの出典が同じなのだが、言ってる人が違うだけでエライ違いである。 -- 名無しさん (2012-07-20 15 44 05) 種族名の魔王がウィッチキングになった。有名所では指輪物語のアングマールの魔王などを指す。 立ち絵が2種類ありS1の古都ハルトの合戦では通常と異なる立ち絵が見られる。 -- 名無しさん (2012-07-22 11 31 19) 人間由来の魔王ならウィッチキングでも違和感がないのだが。 アングマールの魔王の立ち位置はムクガイアだろ。 -- 名無しさん (2012-07-22 12 51 41) 正直大魔王のほうがしっくりくるよな -- 名無しさん (2012-07-22 17 30 19) 大魔王ルーゼル はとてもかっこいいと思うのだが ウィッチキングルーゼル はかませ臭がすると思うのは自分だけだろうか? そういう問題でもないのかもしれんけどさ -- 名無しさん (2012-07-22 22 00 27) ヨネア雇用ないのにウィッチキングってどうだろう? -- 名無しさん (2012-07-22 23 06 24) クラスチェンジしたらベリアル雇用できたけど、クラスチェンジが条件? それともただの偶然で他に条件がある? -- 名無しさん (2012-10-04 18 05 14) クラスチェンジだね。wikiにも書いてあるよ 昔の内容で魔王、大魔王だけど。 一般でリーダーにできないけど、hp、mp、hp回復、mp回復が基本デビルよりも 高いうえ、レベルの上がりが悪魔系統と違ってルーゼルと一緒であがりやすく、闇魔法 が使えるので火力も高い、雇えるようになったら配下を一新したほうがいいよ -- 名無しさん (2012-10-04 18 24 53) そっか、古いクラスだから違うかもしれないと聞いてみたました。 ご回答感謝です。 -- 名無しさん (2012-10-04 19 16 53) いっ一般・・・ -- 名無しさん (2012-10-08 01 55 45) ベリアル自体がデビルの上位互換だから、多分これでいい? -- 名無しさん (2012-10-08 02 03 16) LSが凄まじいとは言えやはり一般とステータスが同じって何かなあ 半身を消し飛ばされてるらしいから全盛期はこの二倍のスペックだったんだろうか -- 名無しさん (2012-10-08 03 53 19) IFの話出していいかわからんけど、 S1のIFシナだと高レベル+HPがヤヴァかったな。倒せるのこれ?だった。 個人的に。 -- 名無しさん (2012-10-08 03 57 23) ベリアルの能力値がデビルの上位互換となったため一般より能力が高くなった。 LSも効果が上がっているため高レベルになると今まで以上に手が付けられなくなる。 しかし一般よりもレベルが上がりにくくなっているのですぐには雇えない。 -- 名無しさん (2012-11-24 06 21 54) S1傭兵プレイがいい感じ。放浪させるのは大変だし大魔王になるまで一人旅だけど、 19体の強化ベリアルが疾駆する様はなかなか爽快。 亜人が雇用されていれば他の勢力でも暴れられるけど、初期配置ではフェリル党、ゲルド、 グリーン、あとパクハイトくらいしか雇われないので、滅亡させないように立ち回るのも楽しい。 -- 名無しさん (2013-01-01 21 52 39) デビル系人材 Expmul = 133 リッチー系人材 Expmul = 130 ルーゼル Expmul = 135 このおかげで異様にレベルが上がりづらい おまけにマスターなので他の連中の部下にして能力底上げやスキル取得 などもできない -- 名無しさん (2013-01-08 15 03 14) 能力が少し上がった程度なのにexp_mulが10も上がったせいでレベルがぜんぜん上がらない。 昔の方が強かった。 -- 名無しさん (2013-01-08 22 36 34) それでも目下レベル39の魔王様に全く傷ひとつ与えられない状況。 -- 名無しさん (2013-01-26 18 52 00) ラングドス人材プレイで自分がCPU配下or放浪中?は「マスター格なので雇用は無理」と冷たくあしらわれたけど 旗上げ後,クウォードさん(Lv47)がジャンキージャンク国に連れてきてくれたよ クウォード以外では雇用は無理?そして低Lvのクウォードでも雇用可能だったのかな? -- 名無しさん (2013-06-10 11 53 49) ハルトの合戦でルーゼルを倒すとムクガイヤが処刑されてハッピーエンドとなる -- 名無しさん (2013-07-01 21 24 28) ルーゼルのナイトメアは耐性何それ状態で猛烈に恐慌かけてくるから回復手がいないとかなり怖い 回復手がいても撃たれるまでは油断出来ない -- 名無しさん (2013-07-01 22 07 01) 最近のverでは本人よりも部下のベリアルが厄介 -- 名無しさん (2013-07-03 21 38 23) というか部隊全体で強いからね、強化されたベリアルがナイトメアで崩壊しかけてる自陣に突っ込んでくるという これで魔王様自身が柔かったら別だけど、固いしね -- 名無しさん (2013-07-04 13 42 40) 本人は楽勝、部下が怖い そんなことを言っていられるのもイリュージョンとデスをくらうまでである ナイトメアは軽く回避できてもデスとイリュージョン連発はなかなか怖い -- 名無しさん (2014-05-11 10 29 55) 序盤で頓死してくれないとくそうざい ムクとかとちがってたおしにくいから本人の経験値もへらないし -- 名無しさん (2014-09-10 17 15 39) 今更だけどウィッチキングって男だか女だかよくわからない名前だな -- 名無しさん (2014-09-10 19 42 15) 少し前に皆言ってたけど、確かに魔王のがしっくりくるな・・・ まぁ、肩書きが何であろうと恐ろしく強い事に変わりないんだけど。 -- 名無しさん (2014-09-13 16 32 33) むしろ恐ろしく強いのに肩書きが微妙という話だろ -- 名無しさん (2015-01-25 13 39 04) 前衛なのか後衛なのか分からない -- 名無しさん (2015-02-18 16 22 51) せめてウィザードキングにしないか、でもそれだと人間にウィザードがいるからなぁ カタカナ縛りならあとはデーモンキングとかになるのか?魔王の方が良いとは思うけど -- 名無しさん (2015-02-18 17 09 16) 【デーモンキング】だったら【デビルロード】の方がいい気がするがなぁ。 -- 名無しさん (2015-02-18 22 30 54) ダークロードとかのが響きはよさげ -- 名無しさん (2015-02-19 01 03 30) カタカナだと逆にしょぼく聞こえるパターンだ、これ 魔王が一番しっくりくる -- 名無しさん (2015-02-19 18 07 03) ウィッチキングは指輪物語で使われてた肩書き?だね。 ルーゼル部隊、訓練5とレベルアップの早さのせいで、 弱小勢力だと接敵するころには手がつけられない強さに…… -- 名無しさん (2015-02-21 03 08 36) 命かけたとは言え、魔王様の体半分持って行くとはトライド王すげえな。 -- 名無しさん (2015-03-01 06 20 47) ↑むしろよく倒せたかと。ランシナ等で使ってみたら分かると思うが、トライド(及びトライド部隊)はもはやチート級の強さ -- 名無しさん (2015-03-14 20 54 09) ルーゼル exp_mul = 132 他の悪魔 exp_mul = 128 現在の経験値テーブルはこっちだな -- 名無しさん (2015-06-09 10 52 31) 静観では序盤に死ななければ、結構な確率で最後まで領地一つで踏ん張る姿が見れてマジ勇者 -- 名無しさん (2015-08-09 10 11 48) 序盤で死んでもらう以外、どうやって倒せばいいんだ……? -- 名無しさん (2015-09-17 20 42 37) 闇に強い人材(ls含む)やオルジンやキュラサイトなど神聖属性の攻撃を持つ人材で殴る 終盤一領地で踏ん張っているような状況なら、わざと領地をあげてルーゼルと敵の人材を分断して倒す。特に高レベルのポポイロイトが一緒にいるとどうにもならない。 -- 名無しさん (2015-09-17 23 23 14) Witchには「邪悪な存在から力を授かったもの」という意味があり、 原義を遡るとドルイドや原始宗教の祭司を妖術師とみなした歴史的経緯につながる。 邪悪な存在すなわち「悪魔から力を授かった者」なので冥王サウロンから指輪を授かった元人間であるアングマールの魔王がWitch-kingなのは大いに意味を含んだ命名といえる。 翻ってみればルーゼルは自身が悪魔の王であり当然ながらこの場合のWitchが当てはまる存在ではないし、彼以上に似つかわしいのはやはり冥王と化したかつての魔術王ムクガイヤであろう。 権威ある作品に原典を求めてかえっておかしなことになってしまった感がある。 -- 名無しさん (2016-10-25 23 20 35) ↑もともと色んな背景設定をとにかくごった煮にしたのが魅力の雰囲気ゲーだから仕方ない それ言ったら都督とかウルスとかのユーラシア史系の設定だって滅茶苦茶だし質は低い そういうごった煮文化があるからハルスベとかきのたけみたいな「知識と情報の量で圧倒しつつ、質もそこまで低すぎはしない」オリシナ文化が育ったんでしょ -- 名無しさん (2019-11-23 00 11 28) 質が低いというよりそもそも元ネタに沿うつもりはないと思う このゲームにおける都督とかウルスがどう定義されたものなのかは一応「シナリオ7への経緯」に載ってる -- 名無しさん (2019-11-23 16 47 40) ルーゼルの設定自体ファーレントゥーガの影響が強いし悪魔学的な解釈されてもねえ -- 名無しさん (2019-12-06 19 50 44) クレスフィールドの議長ルゼールと関係あるのかナ? -- 名無しさん (2020-04-05 16 02 43) まともに戦うと強いが意外と突撃に弱い ラムソンやスヴェステェンのレベルを十分に上げれば余裕で倒せる ただし突撃に失敗するとズルズルおばけにされるので注意 -- 名無しさん (2020-05-11 22 17 44) ↑これは本当にそう 白兵戦に強いユニットで囲んで殴っても全然倒せないのに 突撃ユニットでぶちかますだけであっというまに倒せることが多い -- 名無しさん (2020-06-13 14 36 08) そもそもデフォは突撃の威力が異常なんだけどね。 オリシナでも大体突撃は威力が高いけど、突撃属性とそれに対する耐性があったりするし。 ルーゼルに限らず、ジオム隊との山岳戦とかマジで怖い。 -- 名無しさん (2020-06-15 18 03 31) ヴァーレントゥーガをやりこんだプレイヤーはたくさんいるだろうが ランシナではなく通常シナリオで「放浪したルーゼルを雇う」経験をした人はそう多くないのではないか? 実はクウォードを活用することで雇えるんだよね -- 名無しさん (2020-08-01 21 39 02) 古都ハルトの城の構造と異様に相性がいい 本丸からコンフュージョン連発されるとなかなか攻略できない -- 名無しさん (2020-08-26 11 40 36) 魔王軍はルーゼルが率いる戦線ではまず負けないが、それ以外の戦線では負けがち&戦力値0の土地をかすめ取られがち まるでナポレオンのような存在 -- 名無しさん (2020-09-13 17 10 26) 通常プレイでなくてもルーゼル陛下のlv50はクソ重い 真の魔王は果て無く遠い -- 名無しさん (2021-02-28 17 00 38) ヴァァーレン初心者「CPUルーゼルやばすぎ、勝てない」 ヴァーレン中級車「CPUルーゼル楽勝だ笑」 ヴァーレンt上級者「CPUルーゼル様強すぎっス!」 -- 名無しさん (2021-11-16 00 23 48) シナリオ1で全人材を雇おうとするとルーゼルが最大の障害になる 現状クウォードを育てて完全体一歩手前にする以外の手段ないのかな? -- 名無しさん (2022-02-19 01 05 22) ↑ ない -- 名無しさん (2023-04-21 18 36 52) チートユニット -- 名無しさん (2023-04-26 08 58 00) 名前 コメント